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Votes taken by Zarxiel

  1. .
    ho scoperto il nome dei due compagni e del mondo di Notre Dame.
    il cane in realtà è un gatto e si chiama Gatto delle Meraviglie, mentre il pipistrello si chiama Bat Bat. Inoltre Notre Dame in realtà si chiama Le Cité des Cloches (Città delle Campane). E' stato anche rilasciato il gameplay di Riku.

    LA PARTE 1 gameplay di Riku
    www.youtube.com/watch?v=yeOU7L84zhE&feature=player_embedded

    LA PARTE 2 gameplay di Riku + boss Gargoyle con mani a mitragliatrici
    www.youtube.com/watch?v=nseTIVGvWHA&feature=player_embedded

    qui si notano alcuni Mangiasogni e che Bat Bat e il compagno cervo di Riku hanno il simbolo nuovo sulla testa, quindi probabilmenti anche essi sono Mangiasogni.
  2. .

    News TGS 2011 - Kingdom Hearts Dream Drop Distance 3DS



    Qui di seguito troverete tutte le news riguardanti Kingdom Hearts Dream Drop Distance:

    Mostrato un Poster da cui si vede il periodo d'uscita del gioco nel territorio Giapponese: Primavera 2012.



    Mostrata Scan in cui è possibile vedere i nuovi abiti di Sora e Riku, i loro nuovi partner e alcune scene del gioco.



    Video di Gameplay per Sora e Riku.








    Riassunto sulle novità di KH Dream Drop Distance

    -Neku di The World Ends with You Me sarà un personaggio nuovo che apparirà nella Città di Mezzo
    -Rivela la quarta razza i Mangiasogni che si suddividono in buoni (che si nutrono di incubi e lasciano sogni sulle vittime) e cattivi (che si nutrono di sogni e lasciano incubi nelle vittime). Gli esemplari scoperti sono:
    *Miao delle Meraviglie (unico, compagno di Sora)
    *Bat Bat (unico, compagno di Riku)
    *versioni malvagie di Miao delle Meraviglie (nemici comuni)
    *Mangiasogni a forma di panda (nemici comuni)
    *Mangiasogni a forma di barracuda (nemici comuni)
    *Gargoyle con mani a mitragliatici (unico, boss di Le Cittè des Cloches)
    *Gorilla meccanico (unico, boss della Città di Mezzo)
    *Mangiasogni a forma di ariete (unico, compagno di Riku)
    *Versione buona del Mangiasogni panda (unico, compagno di Sora)
    -confermato nome ufficiale di Notre Dame che è Le Cittè des Cloches.
    -Quasimodo e Esmeralda come nuovi personaggi.
    -Rivelati i vestiti nuovi di Riku e Sora.
    -Riku userà il Keyblade Via per l'alba
    -il gameplay sarà simile a BBS
    -Braig, Even e Ienzo appariranno.
    -Xehanort apparirà
    -Radiant Garden apparirà (non si sa solo sui filmati o se è giocabile)
    -La Città di Mezzo avrà una marea di zone nuove.
    -Paperino e Pippo appariranno.

    -SUPPOSIZIONI-
    -Neku nominerà i Mietitori e i Rumori di the World Ends with Me, quindi si suppone che anche loro appariranno.
    -In quanto si vede il laboratorio di Ansem è probabile che apparirà Tron (infatti gira una voce da alcune settimane del suo ritorno)

    Infine ecco il nuovo Trailer, non ancora in ottima qualità:



    Questo è tutto.

    Edited by Light; - 22/9/2011, 18:38
  3. .
    non é un Fake, dopo l´uscita di KH2 in giappone, Nomura ha creato quest´immagine x fare uno scherzo ai fan, mi ricordo ancora il giorno che ho letto la new, é stato il 1 aprile, il giorno dopo Nomura ha detto che era uno scherzo XD
  4. .
    ho notato che nel primo diario di Xehanort c´é scritto "scrivo questi appunti per RACCONTARTI" raccontare a chi? Sembra che stia lavorando per qualcuno, un potere molto piú oscuro e potente, forse lo stesso essere che gli ha permesso di lasciare le isole del destino?
  5. .
    spero che non le mantenga come ha fatto sull'E3, altrimenti vado in giappone x ucciderlo XD, apparte skerzi mi incazzo come una bestia se nn dice nulla
  6. .
    in questo gioco un utente fà una domanda riguardante Kingdom Hearts, il primo utente che risponde correttamente fà la prossima domanda, chi risponde correttamente fà la prossima domanda e cosi via. comincio io.

    Qual'è l'Heartless che è stato cancellato in KH1 e poi rinserito in KH2?
  7. .


    Creative Commons License


    Questo/a opera è pubblicato sotto una
    Licenza Creative Commons.



    Guida ai nemici di Chain of Memories




    Heartless




    Comuni

    120px-Shadow_%28KHII%29
    Shadow
    L'Heartless più comune e anche tra i più deboli, può appiattirsi per diventare un'ombra grazie al corpo vuoto e flessibile, appare sempre in piccoli sciami, ma non è un impresa ardua sconfiggerlo in quanto tutte le carte da lui usate sono di valore 1.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Città di Mezzo
    *Agrabah
    *Il Monte Olimpo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *Atlantica (solo in ReC con la carta Stanza dell'Oscurità)
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *Crepuscopoli
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti quelli sopracitati.
    -Potere della carta: Aumentunità=Aumenta di 1 unità il numero su tutte le carte.
    -Durata: 2 ricariche

    115px-Neoshadow_%28KHII%29
    Neoshadow
    Evoluzione dello Shadow, ma nonostante ciò è molto più potente del suo predecessore, hanno una grande agilità che gli permette di effettuare cariche in aria e hanno un controllo talmente forte nelle tenebre che possono creare e sparire in pozze oscure, quando riemergono possono generare un'onda d'urto, le carte che usano spesso sono di un'alto livello, ma quello più usate sono di livello 7, massima attenzione.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare.
    -Potere della carta: Bio=Toglie poco a poco gli HP dei nemici.
    -Durata: 1 ricarica

    93px-Soldier_KH2
    Soldato
    Appare in piccoli eserciti, ma fortunatamente non è molto forte e non possiede abilità particolare, i suoi calci sono comunque potenti, ma possono essere parati in quanto usa quasi sempre carte di livello 2.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *l'Isola che non c'è
    *Crepuscopoli
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti quelli sopracitati.
    -Potere della carta: Combo plus=Aggiunge un colpo alle combo normali.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Air_Soldier
    Soldato Aereo
    Questa versione volante del Soldato non deve essere assolutamente sottovalutata, in quanto può attaccare all'improvviso con potentissimi calci, ma non è difficile bloccare le sue carte di basso livello.

    Locazione:
    *Agrabah
    *La Balena
    *Crepuscopoli

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: Ricarica Cinesi=Ricarica le carte ogni volta che ci si muove.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Defender
    Defender
    Questo enorme Heartless armato fino ai denti e con un'enorme scudo canino sempre in mano ha un sistema nervoso che si espande fino allo scudo permettendogli di dargli vita, è anche in grado di usare magie di elemento fuoco e ghiaccio, l'unico lato positivo è che è lento, ma rimane comunque difficile batterlo senza il Trio Limite, ha anche potenti carte di livello 6 e 9, ma se si è fortunati potrebbe anche lanciare carte di livello 1.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Fortezza Oscura

    -Mondo in cui è più comune: La Fortezza Oscura
    -Potere della carta: Egida=Diminuisce i danni fisici subiti dai nemici. E' inefficace contro gli attacchi magici.
    -Durata: 1 ricarica

    88px-Red_Nocturne
    Notturno Rosso
    Questo piccolo Heartless che può volare controllando l'aria può anche usare magie di elemento fuoco, purtroppo se colpito da tale elemento può curarsi, ma il ghiaccio potrebbe rivelarsi fatale per queste fastidiose creature.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti i mondi sopra citati.
    -Potere della carta: Fuoco+=Potenzia gli attacchi di elemento Fuoco.
    -Durata: 1 ricarica

    86px-Blue_Rhapsody
    Rapsodia Blu
    Questo Heartless simile al Notturno Rosso, ma riconoscibile dal solorito blu, può assorbire il ghiaccio e usare magie di tale elemento, inoltre può manipolare l'aria per volare, ma il fuoco potrebbe essere d'aiuto contro di loro.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Città di Mezzo
    *Il Monte Olimpo

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti i mondi sopra citati.
    -Potere della carta: Ghiaccio+=Potenzia gli attacchi di elemento Ghiaccio.
    -Durata: 1 ricarica

    80px-Yellow_Opera
    Opera Gialla
    Questi piccoli Heartless gialli imparentati con i Notturni Rossi oltre a volare manipolando l'aria possono anche usare magie di elemento fulmine e possono assorbire tale elemento, purtroppo è difficile capire dove attaccano, ma le loro deboli carte potrebbero essere bloccate con facilità.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Agrabah
    *La Balena
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti i mondi sopra citati.
    -Potere della carta: Fulmine+=Potenzia gli attacchi di elemento Fulmine.
    -Durata: 1 ricarica

    93px-Green_Requiem
    Requiem Verde
    Questi Heartless verdi appaiono sempre assieme ad altri Heartless spesso molto forti, ma loro non sanno attaccare, ma non per questo sono da ignorare, essi infatti usano magie di elemento vita per curare i loro alleati, inoltre assorbono il fuoco, il ghiaccio e il fulmine, quindi usate bene il Keyblade.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Agrabah
    *La Balena

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, è comune in tutti i mondi sopra citati.
    -Potere della carta: Cura+=Potenzia le magie di recupero.
    -Durata: 1 ricarica

    97px-CreeperPlant-Artwork
    Rampipianta
    Questi Heartless simili a fiori non si possono muovere, ma non per questo sono da sotto valutare, infatti oltre ad avere carte di alto livello loro possono sputare semi e attaccare con le loro radici elastiche di sorpresa, massima attenzione.

    Locazione:
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Città di Halloween
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Proteggicura=I nemici non possono impedirti di usare le abiltià curative.
    -Durata: 1 ricarica

    114px-Powerwild
    Powerwild
    Questi Heartless scimmieschi oltre ad avere una grande forza fisica hanno anche un'incredibile agilità da non sottovalutare, tuttavia se si blocca le loro carte potrebbe risultare semplice batterli.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Invertunità=Inverte il numero su tutte le carte: 1 diventa 9, 2 diventa 8, e cosi via. Le carte 0 rimangono immutate.
    -Ricarica: 1 ricarica

    87px-Bouncywild
    Bouncywild
    Versioni femminili e meno aggressive dei Powerwild, ma non per questo sono meno pericolose, infatti possono creare e lanciare sfere oscure e purtroppo lanciano bucce di banane con le quali si sono nutrite in passato, perchè le conservano furbescamente, combattere queste creature con massima attenzione, sopratutto se insieme ai Powerwild.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Assimila=E' più facile raccogliere le carte e gli oggetti caduti.
    -Durata: 5 ricariche

    png
    Wizard
    Questi Heartless maestri nelle magie possono usare magie di elemento fuoco, ghiaccio e fulmine, inoltre assorbono gli elementi fuoco, ghiaccio e fulmine e sono immuni agli elementi spazio e tempo.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Fortezza Oscura

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Magia+=Inabilita l'uso della carte di invocazione, ma potenzia le carte magiche.
    -Durata:1 ricarica

    120px-Bandit
    Bandito
    Questo disonesto Heartless armato di sciabola è un'ottimo combattente corpo a corpo, spesso accompagnato da altri Heartless, ma non dovrebbe essere una sfida sconfiggerlo dato le sue carte di basso livello.

    Locazione:
    *Agrabah

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Potere della carta: Combo Finale=Trasforma un normale attacco in un potente colpo di grazia.
    -Durata: 1 ricarica

    81px-Pirate-Heartless
    Pirata
    Questo sanguinario Heartless brandisce una sciabola d'abbordaggio enorme, fortunatamente le dimensioni dell'arma possono farlo disequilibrare, ma può effetturare fendenti talmente potenti da stordire i suoi avversari. ATTENZIONE QUANDO LI SI AFFRONTA IN TANTI!

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: L'Isola che non c'è
    -Potere della carta: Tutti 0=Trasforma tutti i numeri sulle carte in 0
    -Durata: 1 ricarica

    png
    Pirata Aereo
    Questa versione volante del Pirata anche se non possiede armi è comunque molto temuto, non solo ai suoi potenti attacchi ma anche alle sue ossa elastiche che gli permette di allungare le braccia per sferrare pugni anche a lungo raggio, si consiglia di avere un mazzo fatto con carte che superino il livello 6.

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Proteggioggetti=I nemici non possono impedirti di usare le Carte Oggetti.
    -Durata: 3 ricariche

    jpg
    Gargoyle
    Questo oscuro Heartless ha capacità da far accapponare la pelle, oltre a volare infatti può sputare potenti palle di fuoco fatuo che conviene evitare ad ogni costo, spesso è accompagnato dai Wight Knights.

    Locazione:
    *La Città di Halloween
    *La Fortezza Oscura (solo Manga)

    -Mondo in cui è più comune: La Città di Halloween
    -Potere della carta: Vanish=Rende invisibili e riduce la possibilità di essere colpiti.
    -Durata: 1 ricarica

    120px-Darkball
    Darkball
    Questo Heartless formato di pura oscurità può usare una carica di morsi e un'attacco berserk, ma non è molto potente, per via delle sue carte quasi tutte di livello 4.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Atlantica
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: Nascondicarta=Nasconde le carte da occhi indiscreti (NOTA: in Re: Chain of Memories questa carta NON è disponibile per Sora, ma solo per Riku)
    -Durata: 3 ricariche

    110px-Search_Ghost-Heartless
    Indaspettro
    Questo spettrale Heartless ha una vista pessima che però può essere usata a proprio vantaggio e quindi colpirlo di sorpresa, ma se illuminati dal suo unico occhio buono esso vi perseguiterà finche lui o voi non morirete, purtroppo è anche in grado di assorbire l'energia dei propri nemici attaccandoli.

    Locazione:
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *Atlantica

    -Mondo in cui è più comune: La Balena
    -Potere della carta: Parassita=Assorbe HP ai nemici lanciando le carte d'attacco, ma i nemici tendono a lasciar cadere meno oggetti.
    -Durata: 1 ricarica

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Agrabah)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *Agrabah

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Monte Olimpo)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Balena)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *La Balena

    -Mondo in cui è più comune: Balena
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Isola che non c'è)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Crepuscopoli)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *Crepuscopoli

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno (Isole del Destino)
    Questo Heartless si finge barile e se si prova a colpire uno di loro esso vi attaccherà e cercherà di esplodere con la sua polvere da sparo, tuttavia possiede solo carte di livello 4, quindi è consigliabile avere carte di livello 5 o superiore quando li si affronta, è quasi impossibile distinguere i barili veri dai Bariragni, ma se si ha un buon occhio sulla tonalità di colore potrebbe non essere un problema.

    Locazione:
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Caricarapido=Ricarica le carte all'istante.
    -Durata: 3 ricariche

    106px-Crescendo-khii
    Crescendo
    Questi buffi Heartless in realtà non sono da sottovalutare, infatti possono curare i loro alleati o perfino invocare altri Heartless, se ne vedi alcuni, uccidili IMMEDIATAMENTE.

    Locazione:
    *Il Paese delle Meraviglie
    *L'Isola che non c'è
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Invocazione+=Inabilità l'uso delle carte magiche, ma potenzia le carte di invocazione.
    -Durata: 1 ricarica

    120px-Large_Body_%28KHII%29
    Blu Ciccio
    Questo grasso Heartless che adora dormire attacca i suoi nemici creando onde d'urto con il suo peso o sferrando panciate, il problema è che il grasso lo protegge da attacchi frontali, fortunatamente però è lento ed è possibile attaccarlo da dietro.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Balena

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Potere della carta: Iperguardia=Difende dagli attacchi fisici frontali e non subisce alcun danno.
    -Durata: 1 ricarica

    120px-Fat_Bandit_%28KHII%29
    Ciccio Bandito
    Heartless molto simile al Blu Ciccio, anch'esso protetto dal grasso, ma può usare magie di fuoco, tuttavai anche esso è lento e può essere colpito alle spalle, quindi approfittane dei momenti d'oro.

    Locazione:
    *Agrabah

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Potere della carta: Retrattacco=Infligge maggiori danni se si attacca il nemico alle spalle.
    -Durata: 2 ricariche

    120px-Aquatank
    Aquatank
    Questi enormi pesci molto lenti sono spesso accompagnati dai Torpedo, tuttavia usano magie di elemento fulmine non solo per attaccare, ma per rinforzare i Torpedi, è in grado di assorbire l'elettricità per diventare più forte.

    Locazione:
    *Atlantica

    -Mondo in cui è più comune: Atlantica
    -Potere della carta: Autoricarica=Ricarica automaticamente le carte quando finiscono.
    -Durata: 1 ricarica

    120px-Screwdiver
    Torpedo
    Questi fastidiosi Heartless marini armati di tridente sono molto rapidi ma anche molto codardi, purtroppo appaiono insieme agli Aquatank che usano i loro attacchi per rinforzare i Torpedi, infatti possono assorbire l'elettricità, conviene affrontarli con cautela.

    Locazione:
    *Atlantica

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: Diminuisciunità=Diminuisce di 1 unità il numero di tutte le carte.
    -Durata: 1 ricarica

    73px-Sheltering_Zone
    MariNeon
    Questi Heartless medusa appaiono in sciami e non sono molto forti e possiedono carte deboli, quindi dovrebbe risultare facile distruggerli.

    Locazione:
    *Atlantica

    -Mondo in cui è più comune: Atlantica
    -Potere della carta: Slot Unità=Cambia a caso il numero sulla carta in uso.
    -Durata: 1 ricarica

    71px-White_Mushroom
    Fungo Bianco
    Questi rarissimi Heartless sono molto buoni e gentili, infatti possono dare carte molto rare se li si aiuta. Se tremano usare un attacco di fuoco, se si fanno vento usare un'attacco di ghiaccio, se sono tristi con una luce sulla testa usare un'attacco di fulmine.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Città di Mezzo
    *Agrabah
    *Il Monte Olimpo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *Atlantica
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *Crepuscopoli
    *Le Isole del Destino

    NOTA: appaiono solo se si usa la carta Stanza Bianca disponibile solo per Sora.
    NOTA 2: se si desidera avere la carta del Fungo Bianco in Re: Chain of Memories è assolutamente necessario avere attacchi del tipo Warp, altrimenti è impossibile ottenerla.

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: Ipercura=Fa recuperare un pò gli HP ogni volta che si usa una Carta Alleato.
    -Durata: 3 ricariche

    98px-Black_Fungus
    Fungo Nero
    Questi rarissimi Heartless anche se simili ai Funghi Bianchi sono in realtà molto malvagi e sadici, infatti adorano vedere il nemico contorcersi quando subisce l'effetto del loro gas velenoso, inoltre possono anche diventare d'acciaio per evitare di essere colpiti, ma se sconfitti possono dare carte molto rare.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Città di Mezzo
    *Agrabah
    *Il Monte Olimpo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *Atlantica
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *Crepuscopoli
    *Le Isole del Destino

    NOTA: appaiono solo se si usa la carta Stanza Nera disponibile solo per Sora in Chain of Memories, ma in Re: Chain of Memories è disponibile anche per Riku.
    NOTA 2: la carta Stanza Nera è più facile guadagnarla ad Agrabah nel caso qualcuno desideri affrontare questi Heartless.

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Potere della carta: Slot Nemici=L'effetto di una Carta Nemici è casuale.
    -Durata: 1 ricarica

    png
    Wight Knight
    Questi macabri Heartless non hanno abilità particolari, ma hanno artigli affilati come lame e non possiedono ossa nelle braccia, permettendogli quindi di usare le braccia come fruste, per questo attaccano in modo cosi scombinato, affrontare questi esseri può essere fatale, ma usare carte potenti potrebbe facilitare la battaglia.

    Locazione:
    *La Città di Halloween

    -Mondo in cui è più comune: La Città di Halloween
    -Potere della carta: Levita=Altera la forza di gravità e potenzia la capacità di salto.
    -Durata: 3 ricariche

    120px-Wyvern
    Wyvern
    Questi grossi Heartless draconici potrebbero risultare difficili da sconfiggere, ma difficilmente loro attaccano quando volano ad alta quota, quindi se si ha l'abilità Gransalto (solo ReC) potrebbe risultare facile batterli, in alternativa si può anche usare Stop per fermarli quando sono vicini a terra e finirli.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio
    *La Fortezza Oscura

    -Mondo in cui è più comune: La Fortezza Oscura
    -Potere della carta: Ricaricarta=Ricarica le carte senza far aumentare la barra di ricarica.
    -Durata: 3 ricariche

    118px-TornadoStep
    Tornado
    Questi Heartless giocherelloni trovano la lotta un gioco e usano le loro lunghissime braccia senza ossa per frustare il nemico, oppure possono fluttuare facendole roteare come le pale di un'elicottero, ma non sono nemici tanto forti.

    Locazione:
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Le Isole del Destino

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: Ricarica Andante=Sottrea 2 unità dalla barra di ricarica.
    -Durata: 1 ricarica

    Boss

    114px-Darkside
    Darkside
    Questo colossale Heartless possiede molti poteri oscuri, come quello di evocare e creare Shadows, creare una pioggia oscura e lanciare sfere di energia oscura a ricerca, inoltre è il terzo Heartless più grosso, i suoi unici punti deboli sono le mani e la testa.
    -Sora-
    Darkside utilizzerà gli stessi attacchi del primo capitolo e la strategia è più o meno la stessa, ricordarsi di utilizzare la Carta Disney che vi tornerà molto utile ed utilizzare anche delle combo con Carte.
    -Riku-
    Con Riku la battaglia è più seplice, cercare di usare la forma oscura e Dark Firaga, ma può essere usato solo due volte, mentre Fremo Oscuro più volte e vi è una grande possibilità di colpire la testa, ma è meglio non abusarne. Per il resto è identico a Sora.

    Mondi:
    *Le Isole del Destino

    -Territorio: N/D
    -Potere della carta: Imitazione=Copia la carta che il nemico sta usando. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta.
    -Durata: Dipende dalla carta copiata

    94px-Guard_Armor
    Guardia di Ferro
    Heartless formato da Guanti e Piedi a Martello, può separare i suoi pezzi, ma non può separere piedi e mani contemporaneamente. Secondo le leggende appare quando la campana del secondo distretto suona.
    -Sora-
    Sicome gli attacchi non sono illimitati bisogna bloccare i suoi attacchi finchè non esce la carta verde Gummi. In questo modo Guardia di Ferro cadrà a pezzi e non portà fare nulla, cosi si potranno attaccare gli arti fino a distruggerli. Quando sarà rimasto solo il torso basta colpirlo senza dargli tregua, stando però attenti ai suoi attacchi. Usare anche la combinazione Pippo, Catena Regale, Catena Regale, funziona che è una meraviglia.
    -Riku-
    Con Riku bisognerà usare la stessa strategia che con Sora, ma prima di tutto cercare di usare la forma oscura e Topolino se si è nei guai, usare fremo oscuro pure può essere d'aiuto.

    Mondi:
    *La Città di Mezzo

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Ampiattacco=Estende l'area su cui hanno effetto le carte d'attacco.
    -Durata: 30 attacchi

    114px-Trickmaster
    Trickmaster
    Heartless giocoliere che affronta i suoi nemici solo quando sono rimpiccioliti, esso può usare magie di fuoco, ma se colpito da fuoco esso diventa più forte, quindi conviene invece colpirlo col ghiaccio.
    -Sora-
    Per poterlo sconfiggere facilmente conviene avere molte carte Blizzard sul deck, sistemare le carte di attacco dalla più alta alla più bassa. Per arrecargli molti danni conviene usare le combo anche se a volte potrebbe schivarle, quindi attenti. Nel caso Trickmaster distrugga il tavolo cercate di stordirlo per ottenere una carta Gimmick e riportare il tavolo, cercate di non sprecare le carte o saranno guai seri. Quando debole potrebbe anche lanciare palle di fuoco, questo è il moemnto adatto per usare Blizzard, se si usa Blizzaga otterrà ingenti danni sopratutto se avete la carta di Rapsodia Blu. Conviene anche bilanciare bene i due tipi di carte, se necessario usare Energia, ma solo dopo che Trickmaster avrà attaccato cosi da essere sicuri che non venga sprecata.
    -Riku-
    In questa battaglia purtroppo Riku avrà tutte carte da 1 fino a 5, rendendola davvero dura, conviene quindi essere a un livello abbastanza alto per questa lotta, anche se Re Topolino vi aiuterà, attenzione però ai fiammiferi che sono sempre accesi, cercare di usare la Dark forma e usare i duelli per sconfiggerlo facilmente, usare Re Topolino per guarirsi.

    Mondi:
    *Il Paese delle Meraviglie

    -Territorio: Il Paese delle Meraviglie
    -Potere della carta: Fermunità=Subendo un Fermacarta, si ha la differenza fra la carta del nemico e la carta che è stata bloccata.
    -Durata: 10 Fermacarta

    120px-Parasite_Cage
    Parassigabbia
    Questo Heartless che vive all'interno della Balena imprigiona le proprie prede al suo interno per divorare il loro cuore e diventare sempre più forte, spesso usa l'acido gastrico della Balena a suo proprio vantaggio.
    -Sora-
    Parassigabbia combatterà uguale al primo capitolo, ma ora il terreno sarà ricoperto di acido e su di esso ci sono solo quattro piattaforme organiche che galleggiano, ma se si usa la carta Gimmick si può causare un'indigestione alla Balena e si può attaccare Parassigabbia tranquillamente.
    -Riku-
    La battaglia sarà simile come quella fatta da Sora, ma è molto più semplice, inanzitutto conviene cercare di usare la Dark forma per poi attaccare Parassigabbia e schivare i suoi attacchi con le acrobazie, ogni colpo che subirà rilascierà delle sfere HP permettendo quindi di curarsi rapidamente.

    Mondi:
    *La Balena

    -Territorio: La Balena
    -Potere della carta: Antimagia=Blocca irrimediabilmente la carta che sta usando il nemico. Non succede nulla se l'avversario non sta usando una carta.
    -Durata: Istantanea

    171px-GUARDIANO_DI_XEHANORT
    Guardiano di Xehanort
    Fedele servitore di Ansem che intende aiutare il padrone per tormentare Riku nel Castello dell'Oblio, può usare magie di elemento fulmine e tenebre.
    -Prima battaglia-
    La prima battaglia in realtà non è altro che una battaglia tutorial dove Ansem insegnerà a Riku come usare le carte e i duelli, quindi è molto facile.
    -Seconda battaglia-
    Questa battaglia è molto più dura. Usare immediatamente la carta di Malefica-Drago e cercare di utilizzare la Dark Forma, una volta riusciti usare la carta di Jafar-Genio e usare gli attacchi Fremo Oscuro, Dark Firaga e Dark Aura per provocare danni presanti ad Ansem. Tenersi sempre da parte almeno due o tre carte di Re Topolino per curarsi se si è nei guai, se tornati nella forma normale allora iniziate a fare duelli per ferire gravemente Ansem. Stare attenti ai Trucchi di Ansem e usare Miracolo M LV3 oppure la carte del Baubau se si è nei guai.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Il Regno dell'Oscurità

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

    120px-AnsemSoDWithGuardianKHI
    Ansem
    Trasformazione di Ansem dopo essersi impossessato di Riku, è l'incontrastato signore di tutti gli Heartless e intende tormentare Riku e ottenere i suoi poteri oscuri per diventare ancora più potente.
    -Prima battaglia-
    La prima battaglia in realtà non è altro che una battaglia tutorial dove Ansem insegnerà a Riku come usare le carte e i duelli, quindi è molto facile.
    -Seconda battaglia-
    Questa battaglia è molto più dura. Usare immediatamente la carta di Malefica-Drago e cercare di utilizzare la Dark Forma, una volta riusciti usare la carta di Jafar-Genio e usare gli attacchi Fremo Oscuro, Dark Firaga e Dark Aura per provocare danni presanti ad Ansem. Tenersi sempre da parte almeno due o tre carte di Re Topolino per curarsi se si è nei guai, se tornati nella forma normale allora iniziate a fare duelli per ferire gravemente Ansem. Stare attenti ai Trucchi di Ansem e usare Miracolo M LV3 oppure la carte del Baubau se si è nei guai.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Crepuscopoli (solo nei filmati)
    *Il Regno dell'Oscurità

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Truccocieco=Impedisce al nemico di vedere quali carte possiedi.
    -Durata: 10 trucchi
    -Altri effetti: Resistenza a fuoco, ghiaccio e fulmine


    Nessuno




    Comuni

    158px-BIT
    Bit
    Questi Nessuno simili a fiori sono agli ordini di Marluxia, loro attaccano i nemici sparando proiettili laser, ma se si blocca un loro attacco vengono distrutti.

    Locazione:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Potere della carta: N/D

    Boss

    106px-Marluxia_Days
    Falso Marluxia
    Una copia di Marluxia creata da lui stesso per distrarrè i suoi nemici, nonostante sia molto simile possiede poteri inferiori a quelli del suo alter'ego, ma è comunque un nemico molto potente.
    -Strategia-
    Falso Marluxia possiede pochi attacchi, ma potenti, puo' lanciare un raggio dalla sua falce, colpire con un potente attacco il nemico e creare un'onda d'urto. Per bloccare il suo attacco con la falce basta utilizzare una carta 0. inoltre possiede 2 attacchi speciali: Falce Nefasta e Pioggia di Pelatli. Per schivare Falce Nefasta, basta andare verso l'alto o stare vicino al muro. Mentre per Pioggia di Petali basta utilizzare Destrezza al momento giusto altrimenti si viene danneggiati.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

    83px-Riku_Replica
    Copia di Riku
    Il seconda progetto replica creato con i dati di Riku, ma a differenza del suo alter'ego lui non teme le tenebre.
    -Prima battaglia (Sora)-
    Durante questa battaglia le carte di Jafar-Genio, il Baubau e Le Carte di Cuori (in alcune situazioni), potranno essere molto utili. Il deck dovrà essere composto principalmente da carte 0 e 7 e alcune Pozioni. Appena inizia la battaglia usare la carta di Jafar-Genio e attaccare schivando con cautela i suoi attacchi, se finisce allora usare le Carte di Cuori, la carta del Baubau deve essere usata solo in casi estremi, ovvero quando non si hanno carte Energia a portata di mano e si ha pochi HP.
    -Seconda battaglia (Sora)-
    Durante la seconda battaglia Copia di Riku potrà usare anche l'attacco Dark Firaga, convinene metterci anche carte da 9 e quelle da 0 metterle in fondo al deck per bloccare Dark Firaga, come prima usare Jafar-Genio e una volta esaurito Carte di Cuori. Avere molte carte Energia naturalmente e curarsi quando è necessario, conviene anche usare Destrezza per schivare i suo attacchi, ma la battaglia è quasi identica alla prima.
    -Terza battaglia (Sora)-
    La battaglia sarà quasi identica alla prima, ma conviene lo stesso stare cauti e bloccare i suoi Trucchi, schivare gli attacchi con Destrezza e usare all'inizio Jafar-Genio e poi Carte di Cuori, curarsi se necessario e usare il Baubau solo in casi estremi, convine ora mettersi anche la carta di Vexen.
    -Quarta battaglia (Sora)-
    La battaglia è durissima, conviene quindi mettersi carte alte d'attacco per poter usare Incrocio Sonico e un Eliser e due Granpozioni alla fine del deck e varie Energia, usare Blitz e Cloud pure è un'ottima strategia. La carta di Vexen e del Baubau saranno essenziali, per vincere facilmente conviene usare Incrocio Sonico in successione, una volta finito usare l'Elisir o una Granpozione per recuperare tutte le carte e continuare ad attaccare.
    -Prima battaglia (Riku)-
    Non è dura come battaglia, inanzitutto non bisogna preocuparsi del Deck in quanto è gia prestabilito, usare le Carte del Re per curarsi, oppure usare Bruciore Lucente o Bruciore Opposto, la Dark forma sarà molto utile anche Dark Firaga.
    -Seconda battaglia (Riku)-
    La battaglia ora è dura. Le cose da fare sono due: Usare la Dark forma e attaccare bloccando i suoi attacchi e usando Dark Firaga, Fremo Oscuro e Dark Aura. Oppure lo si può attaccare normalmente, ma in questo caso conviene avere le carte del Re e del Baubau sottomano. Se si torna nella forma normale cercate di bloccare i suoi attacchi per tornare nella Dark forma.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Crepuscopoli

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Bloccatrucco=Non consuma le carte usate nei trucchi, ma le tiene per la ricarica.
    -Durata: 5 trucchi
    -Altri effetti: Resistenza a fuoco, ghiaccio e fulmine

    png
    Spettro
    Nessuno gigante che accompagna Marluxia durante la sua seconda forma.
    -Strategia-
    In questa forma Marluxia sta quasi sempre sul campo, inoltre il campo è molto grande, cosi è spesso vulnerabile agli attacchi. I suoi attacchi sono: Laser di boccioli, onda a taglio e onda d'urto, ma i suoi attacchi più potenti sono quando il campo è avvolto da una nebbia di tenebre, impedendo a Sora di vedere le carte (esclusa quella di ricarica) e in seguito fà una pioggia di petali. Inoltre quest'ultimo attacco è molto potente, dunque per bloccarlo bisogna ricordarsi tutto il Deck a memoria. All'inizio della battaglia bisogna distruggere Falce. Dato che all'inizio solo lui attacca Sora, per schivarlo basta usare Destrezza sotto di lui, ma è possibile attaccare direttamente Marluxia Spettro, ma è meglio distruggere prima Falce. Quando Facle sarà morto Marluxia evochera 3 Bit che lanciano laser, per distruggerli basta fare un Fermacarte, inoltre anziche 3 userà 5 laser a petali a forma di X a intervalli regolari. Una volta fatto questo Marluxia Spettro farà scendere una nebbia di tenebre che impedira a Sora di vedere le carte esclusa quella di ricarica (come gia detto prima) e poi la pioggia di petali, in seguito uscirà dal campo e andrà addosso a Sora, quando avrà finito creerà 3 onde d'urto. Userà sempre questi attacchi in quest'ordine finche non viene sconfitto.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

    83px-Vexen_Days
    Vexen
    Numero IV dell'Organizzazione XIII, usa l'elemento del ghiaccio e usa uno scudo chiamato Orgoglio Gelido, tuttavia potrebbe rivelarsi un avversario arduo, ma il fuoco può essere d'aiuto.
    -Prima battaglia (Sora)-
    Appena iniziata la battaglia bisogna subito attaccarlo, ma lo scudo lo protegge, quindi per ferlirlo bisogna attaccarlo alle spalle. Non bisogna sprecare le carte usando i trucchi e è consigliabile tenersi da parte le carte alleato. E' consigliabile portarsi le carte del Baubau, Malefica-Drago, Jafar-Genio e Uncino, queste carte serviranno ad aiutare Sora sia in termini di HP che in forza fisica. Quando Vexen usa una carta attacco tenterà di attaccare Sora colpendolo con l'Orgliglio Gelido, ma può essere schivato grazie a Destrezza, se usa una carta magia userà Blizzara, da schivare con Destrezza, inoltre può anche usare il trucco Freeze che congela Sora, in questo caso usare Destrezza, altrimenti Sora verrà congelato e il ghiaccio sarà spaccato da Vexen con un'attacco arrecando gravi danni a Sora, ma attaccarlo continuamente da dietro e sopratutto con magie tipo Fire lo sconfiggerano facilmente.
    -Seconda battaglia (Sora)-
    Userà gli stessi attacchi di prima e quindi si può usare la stessa strategia, ma ora ha nuovi attacchi di Trucchi. Il primo di questi trucchi è Ghiaccio Bollente che gli permette di creare delle pozze di ghiaccio che farà scivolare Sora e gli ridurra dunque la velocità, il secondo invece è Aghi Glaciali, durante questo trucco Vexen è protetto da una barriera di spine di ghiaccio, mentre altre spine di ghiaccio inseguiranno Sora, è difficilissimo evitarlo scappando, quindi conviene bloccarlo con una carta 0. Può anche usare il Trucco Lama di Ghiaccio che congelarà il suo scudo da trasformarlo in una spada con quale attaccherà Sora con un attacco molto brutale da distruggere il ghiaccio, da evitare con Destrezza o carta 0. Inoltre userà anche la carta Vexen che gli permette di recuperare un pò di HP se sconfitto rendendo la battaglia più difficile.
    -Riku-
    La battaglia è simile alla seconda battaglia contro Sora, ma si avrà il vantaggio della velocità di Riku, Re Topolino e la Dark forma, inoltre non userà più ne Ghiaccio Bollente, nè Lama di Ghiaccio, nè Aghi di Ghiaccio, ma avrà il trucco Diamanpolvere che gli permette di creare una tempesta di neve che riduce piano piano gli HP del nemico, ma dura pochi secondi e può essere bloccata solo usando una carta 0. Cercare di usare la Dark forma e Re Topolino per curarsi.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Crepuscopoli

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Risveglio=Fà recuperare automaticamente un pò di HP quando scendono a 0.
    -Durata: 1 uso
    -Altri effetti: Immunita a ghiaccio, gli attacchi di fuoco arrecano stordimento

    65px-Lexaeus_Days_Artwork
    Lexaeus
    Numero V dell'Organizzazione XIII, molto taciturno e controlla l'elemento della terra, fisicamente è il più forte dei Nessuno e brandisce un'Ascialama chiamata Spaccacielo.
    -Strategia-
    La maggior parte degli attacchi di Lexaeus sono lenti, ma molto forti, alcuni generano perfino terremoti. I trucchi che usa sono molto peggio, ma possono essere bloccati da carte 0, bloccarle potrebbe anche aiutarvi nel usare la Dark forma e infliggergli pesanti danni usando trucchi come Dark Firaga o Dark Aura. Nel caso si hanno pochi HP usare M Miracolo LV3 o la carta del Baubau. Stare attenti a non tornare normali e schivare gli attacchi con la scivolata.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Fermawarp=Con molta probabilità annienta i nemici con il colpo finale di una combo. In modalità battaglia, può stordire l'avversario.
    -Durata: 50 attacchi
    -Altri effetti: Immunità al ghiaccio, resistenza agli attacchi fisici, vulnerabilità agli attacchi speciali

    57px-Zexion_Days
    Zexion (affrontabile solo in Re: Chain of Memories)
    Numero VI dell'Organizzazione XIII, molto intelligente e controlla l'elemento dell'illusione, usa come arma un Lexicon chiamato Libro del Castigo, ma con le sue abilità può copiare le abilità dei nemici e può creare versioni fasulle della Catena Regale, Animofago e una versione nuova di Animofago chiamata Fitizzio.
    -Strategia-
    E' un'avversario difficile da battere. Ma Riku sarà sempre nella Dark forma in tutta la battaglia. Nonostante ciò non è molto forte durante questa battaglia. Zexion combatterà rubando le carte di Riku tramite delle sfere d'energia create dal suo Libro del Castigo, ogni sfera ruba ben tre carte. Ciò limita molto gli attacchi di Riku e il peggio è se Zexion usa il Ciclone del Possesso che ruba un sacco di carte del Deck di Riku, ogni colpo subito verrano rubate due carte, ma può essere eluso con le scivolate, ma è difficile. Una volta raccolte molte carte Zexion lascierà il suo Libro del Castigo e fluttuerà in un angolo del campo e verrano creati altri due libri, ogni libro crea una copia di Zexion. Sia i falsi che il vero Zexion avranno un falso Animofago d'energia, ora potrà anche usare gli attacchi di Riku eccetto i trucchi che invece li combinerà con i suoi per usare Punitore Oscuro e Catastrofe. Il primo Zexion afferrerà Riku per il collo e lo strozzerrà togliendogli molti HP, è difficilissimo evitarlo ma lo si può fare con una carta 0, il secondo è peggio. Zexion e i suoi tre cloni lancieranno un raggio di energia che si scontrerà al centro del campo, mentre Zexion e i cloni gireranno in torno, anch'esso può essere fermato con una carta 0. L'unico modo per farlo tornare normale è distruggere i Lexicon e Riku riotterrà le sue carte, mentre Zexion perderà quelle rubate. Ogni Lexicon distrutto equivale a un clone distrutto, inoltre possono essere facilemnte distrutti con Bruciore Opposto (Re+Animofago+Animafago (In Dark forma)). ATTENZIONE! Quando si riprenderanno le carte ci sarà una carta Animofago falsa che è dorata, se usata essa si trasformerà in una carta Zexion d'attacco e esploderà. Un'ottima strategia è usare varie volte Fremo Oscuro e Dark Firaga, di continuo se possibile, oppure usare i duelli (in particolare Barriera Oscura) per togliergli molti HP, se si hanno pochi HP usare M Miracolo LV3 o 2 in alternativa, anche le carte del Baubau, Jafar-Genio e Malefica-Drago saranno estremamente utili.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio (solo nei filmati)
    *Le Isole del Destino

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Colpo Confuso=I nemici colpiti vengono probabilmente confusi.
    -Durata: 50 attacchi

    80px-Axel_Days_2
    Axel
    Numero VIII dell'Organizzazione, controlla l'elemento del fuoco e brandisce un paio di Chackrams chiamati Fuoco Eterno, il ghiaccio potrebbe tornarsi utile contro di lui.
    -Prima battaglia-
    Axel non è un Boss molto difficile da sconfiggere.
    Ad inizio battaglia Axel resterà spesso fermo ed attaccherà unicamente coi Chakrams l'avversario. Una volta che avrà perso un po' di HP potrà ogni tanto lanciare una piccola sfera di fuoco contro l'avversario. Durante questa fase potrà comicniare a scivolare lungo il campo di battaglia molto velocemente lasciando delle sottili fiamme al suo passaggio che scompaiono subito. Potrà poi eseguire la sua mossa più potente, ovvero trasportarsi per tre volte da un punto all'altro del campo grazie ad una sfera Oscura per poi trasportarsi nel centro del campo, far roteare i suoi Chakrams infiammati e generare tre possenti getti di fuoco verticali che a loro volta generarno una potente onda d'urto di fuoco.
    -Seconda battaglia-
    In questa battaglia Axel sarà più aggressivo rispetto alla precedente e possiederà nuove tattiche d'attacco.
    Inizialmente colpirà l'avversario solo con i Chackrams ma, una volta persi alcuni HP, inizierà a lanciare le sue due armi infuocate contro Sora. Potrà lanciarne prima una, poi l'altra ed, infine, tutte e due oppure può lanciarne solamente una per poi trasportarsi con la sfera oscura per andarla a riprendere mentre è a mezz'aria. Questa volta il suo attacco più potente sarà diverso ovvero farà levitare i suoi Chakrams infiammati in aria per poi scagliarli uno alla volta contro il nemico e ripetutamente.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio
    *Crepuscopoli (solo nei filmati)

    -Territorio: N/D
    -Potere della carta: Pronto Soccorso=Permette di usare le carte anche quando non ci si può muovere.
    -Durata: 10 colpi subiti
    -Altri effetti: Immunità al fuoco, gli attacchi di ghiaccio provocano stordimento

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    Sconosciuto
    Lord del Castello dell'Oblio che possiede poteri di elemento vita, non si sa nulla sul suo conto.
    -Strategia-
    La battaglia a dire il vero è un tutorial, la prima cosa da fare è far scorrere le carte del deck, usare Destrezza, cambiare dal deck normale al deck nemici e in fine usare Obiettivo (solo nel Remake questa parte finale).

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio (solo nei filmati)
    *La Città di Mezzo

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

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    Marluxia (seconda forma)
    Trasformazione di Marluxia, possiede grandissimi poteri e oltre ad avere il supporto di 2 Falci può anche evocare i Bits, può lanciare proiettili laser, creare tempeste di petali e oscurare il terreno.
    -Strategia-
    In questa forma Marluxia sta quasi sempre sul campo, inoltre il campo è molto grande, cosi è spesso vulnerabile agli attacchi. I suoi attacchi sono: Laser di boccioli, onda a taglio e onda d'urto, ma i suoi attacchi più potenti sono quando il campo è avvolto da una nebbia di tenebre, impedendo a Sora di vedere le carte (esclusa quella di ricarica) e in seguito fà una pioggia di petali. Inoltre quest'ultimo attacco è molto potente, dunque per bloccarlo bisogna ricordarsi tutto il Deck a memoria. All'inizio della battaglia bisogna distruggere Falce. Dato che all'inizio solo lui attacca Sora, per schivarlo basta usare Destrezza sotto di lui, ma è possibile attaccare direttamente Marluxia Spettro, ma è meglio distruggere prima Falce. Quando Facle sarà morto Marluxia evochera 3 Bit che lanciano laser, per distruggerli basta fare un Fermacarte, inoltre anziche 3 userà 5 laser a petali a forma di X a intervalli regolari. Una volta fatto questo Marluxia Spettro farà scendere una nebbia di tenebre che impedira a Sora di vedere le carte esclusa quella di ricarica (come gia detto prima) e poi la pioggia di petali, in seguito uscirà dal campo e andrà addosso a Sora, quando avrà finito creerà 3 onde d'urto. Userà sempre questi attacchi in quest'ordine finche non viene sconfitto.

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

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    Marluxia (terza forma) (solo Re: Chain of Memories)
    Trasformazione di Marluxia (seconda forma), oltre a invocare i Bits può anche generare un tremendo vento per spazzare via il nemico, creare raggi laser multipli, una gigantesca onda d'urto, far perdere tutte le carte del nemico e un'attacco che se non vengono bloccate un certo numero di carte Sora morirà all'istante.
    -Strategia-
    La battaglia è abbastanza dura e Marluxia attacca solo ed esclusivamente con i turcchi, quindi massima attenzione.
    *Vento della Perseveranza: Marluxia (Terza Forma) creerà una possente tempesta che spazzerà via Sora, ma non arrecherà alcun danno. (3 carte da 8)
    *Fato: Lancierà un fulmine bianco-nero che se colpiti Sora verrà imprigionato, dovrà bloccare ben 6 carte di Marluxia entro 6 secondi o Sora morirà all'istante (3 carte da 6)
    *Tempesta del Vuoto: Marluxia creerà una tempesta che farà perdere tutte le carte di Sora, bisogna raccoglierle tutte se si vorrà fare delle azioni. (3 carte da 7)
    *Anello Rifiuto: Marluxia creerà un enorme onda d'urto che oltre a spazzare via Sora gli arrechera dei gravi danni. (3 carte da 5)
    *Omnilaser: Dai rubini degli anelli comincieranno a sparare dei laser molto dannosi che quasi sicuramente imprigioneranno Sora (3 carte da 4)

    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: N/D

    45px-Larxene_Days
    Larxen
    La numero XII dell'Organizzazione, controlla l'elemento del fulmine e come arma ha dei coltelli che chiama Fulmine, è inoltre la più veloce di tutta l'Organizzazione.
    -Prima battaglia-
    Durante la prima battaglia conviene avere un alto livello di HP e CP, in modo da potersi creare un Deck abbastanza potente con alcune carte curative. Appena iniziata la battaglia conviene attaccarla fisicamente, con magie e alcuni trucchi, in questo modo le si potrà togliere gia due barre. Larxen usa carte di livello basso, ma azinche un solo attacco essa sferrerà una combo completa. In caso di guai usare Energia o Paperino (sperando che usi Energia), ma è estremamente rischioso, infatti Paperino può usare Thunder che può curare Larxen. Alcuni attacchi di Larxen comprendono di lanciare i suoi coltelli o usare Thundaga, ma entrambi sono facilmente schivabili con Destrezza o un ferma carte. Può usare anche il trucco del Volt Fulmineo che può attirare Sora e stordirlo rendendolo vulnerabile agli attacchi. Inoltre una volta debole lei inizierà anche a bombardare Sora di Thunder. E' consigliabile avere anche le carte del Baubau e di Jafar-Genio.
    -Seconda battaglia-
    La battaglia sarà molto più dura e Larxen avrà moltissimi nuovi attacchi, tuttavia, Paperino e Pippo torneranno in squadra. Conviene usare senza pensarci due volte i trucchi e avere le carte Jafar-Genio, Uncino, Malefica-Drago e il Baubau. Molti dei suoi attacchi saranno gli stessi della battaglia precedente, ma ora ha anche un nuovo trucco: Attacco Transfert che permette a Larxen di teletrasportarsi talmente rapidamente da attccare Sora a raffica infliggendogli danni estremamente gravi se non adirittura fatali. Se si sopravive a tale attacco usare immediatamente Energiga.


    Mondi:
    *Il Castello dell'Oblio

    -Territorio: ?
    -Potere della carta: Scatto=Fà correre più veloci.
    -Durata: 15 carte
    -Altri effetti: Immunità al fulmine, vulnerabile agli attacchi speciali

    Guida realizzata da Zarxiel solo ed esclusivamente per il Kingdom Hearts Planet. VIETATA LA COPIA!

    Edited by Zarxiel - 21/2/2018, 12:42
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    faccio solo il mio lavoro, e poi studio gli Heartless, i Nessuno e i Nesciens da anni e per me è un'onore condividere le mie ricerke a voi^^
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    Guida ai nemici


    Heartless




    Comuni

    120px-Shadow_%28KHII%29
    Shadow
    Senza dubbio l'Heartless più comune e debole di tutti (esludendo Fungo Bianco, Tartufo Raro, Agarico Rosa, Venditore Segreto e Venditore Raro), a prima vista potrebbe sembrare una piccola creatura innoqua, ma non è cosi, spesso gli Shadows attaccano in piccoli sciami di solito accompagnati da altri Heartless purosangue o da Soldati, ma non sono preoccupanti, tuttavia grazie al loro corpo vuoto e molto flessibile possono appiattirsi per diventare vere e proprie ombre diventando cosi invulnerabili, fortunatamente non possono attaccare in questo stato, ma possono mimetizzarsi con altre ombre nelle vicinanze, quindi NON PERDETELI MAI DI VISTA altrimenti potrebbero sbucarvi all'improvviso e attaccare, basta poco per ucciderlo e nessun tipo di strategia ben elaborata.

    Locazione:
    *Tuffo nel Cuore
    *Le Isole del Destino
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *I Confini del Mondo
    *Kingdom Hearts (solo in filmati)

    -Mondo in cui è più comune: nessuno in particolare, è sempre comune in tutti quelli sopracitati.
    -Oggetti da elaborazione: Trascheggia

    115px-Neoshadow_%28KHII%29
    Neoshadow (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Si tratta dell'evoluzione degli Shadow, ma non sono deboli come i loro predecessori, ma anzi sono molto più potenti, inanzitutto hanno un'agilita incredibile che gli permette di effettuare cariche in aria, hanno anche un grande controllo sull'oscurità che gli permette di creare e scomparire in pozze di oscurità, ma quando riemergono possono anche creare onde d'urto grazie ai loro muscoli sviluppati. In Final Mix compattono in gruppo e risulta difficile sconfiggerli, per ciò si consiglia di usare Aeroga e attaccarli, ma attenzione perchè alcuni Neoshadow potrebbero bloccare Sora da sotto e permettere ai compagni di attaccarlo, una volta che molti di loro saranno morti loro crearanno delle pozze fasulle di oscurità per confondere Sora, ma se si indovina le pozze dove si nascondono i Neoshadow vi è la possibilità di attaccarlo e infliggergli gravi danni, quando ne rimarrà solo uno esso potrà chiamare altri Neoshadow, quindi E' ASSOLUTAMENTE NECESSARIO UCCIDERLO PRIMA CHE SIA TROPPO TARDI.

    Locazione:
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: nessuno in particolare.
    -Oggetti da elaborare: Pietra allacre

    107px-Gigant_Shadow_render
    Gigashadow (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Sarebbero Heartless molto simili agli Shadows, ma sono 4 volte più grandi di essi, appaiono in grandi gruppi spesso accompagnati dai loro cugini più piccoli, ma non bisogna sottovalutarli, in quanto anche loro possono appiattirsi per via del loro corpo vuoto e flessibile e miemtizzarsi nell'ombra, attenzione, una volta che attaccano Sora essi scoppiano e non rilasciano esperienza o altro e non contano come uccisi nel Grillario, quindi è consigliabile avere imparato almeno Stopra (se si ha Stopga pure meglio), oppure di mandare direttamente Paperino e Pippo (premendo triangolo) mentre Sora se la da a gambe, ma ricordatevi che solo ed esclusivamente Sora può dargli il colpo di grazia, quindi massima attenzione.

    Locazione:
    *Il Paese delle Meraviglie

    -Mondo in cui è più comune: Il Paese delle Meraviglie
    -Oggetti da elaborare: Traspietra

    94px-Invisible
    Invisibile
    Questo tipo di Heartless è un vero e proprio mostro, possiede incredibili capacità, inanzitutto può usare magie di elemento tenebre per creare sfere oscure a ricerca e di elemento fulmine, inoltre essi brandiscono sempre uno spadone intagliato che può arrecare gravi danni, ma la cosa peggiore è che può diventare invisibile riflettendo la luce grazie al suo corpo formato di pura oscurità e quando ciò avviene può maledire la spada e intorno a Sora, Paperino o Pippo si crearà un'anello di fuoco oscuro che all'improvviso stritolerà il personaggio, usare Destrezza quando brilla per schivarlo, è consigliabile essere almeno al livello 60 prima di affrontare questi mostri e di essere equipaggiati con il Keyblade Portafortuna o uno più potente.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *I Confini del Mondo
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: I Confini del Mondo
    -Oggetti da elaborare: Vento allacre, Oliarco (solo KH1)

    93px-Soldier_KH2
    Soldato
    Dopo lo Shadow è l'Heartless più comune di tutti, non possiede alcuna abilità speciale, tuttavia esso è molto agile e sferra potenti calci e spesso appare in piccoli eserciti spesso accompagnati dagli Shadows, non bisogna sottovalutarli quando sono in tanti, fortunatamente il grosso elmo che ha gli impedisce di stare bene in equilibrio, quindi parare un suo attacco può farlo cadere e darvi la possibilità di colpirlo.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: nessuno in particolare, è molto comune in tutti i mondi sopra citati.
    -Oggetti da elaborare: Scheggia d'ira

    99px-Stealth_Soldier_render
    Soldato Furtivo (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questo Heartless creato per lo spionaggio è una vera spina nel fianco grazie alla sua capacità di riflettere la luce e diventare per ciò invisibile, tuttavia è debole agli attacchi di elemento tempo, quindi usare Stop può temporaneamente bloccare tale abilità, dopo averlo scovato combatterà come un normale Soldato, ma dopo alcuni minuti fuggirà quandi cercate di ucciderlo rapidamente.

    Locazione:
    *La Fortezza Oscura

    -Mondo in cui è più comune: nessuno in particolare
    -Oggetti da elaborare: Pietra energia

    120px-Air_Soldier
    Soldato aereo
    Si tratta di una versione aerea del Soldato, le sue ali e la sua elica nell'elmo gli permettono infatti di essere un temibile nemico volante anche perchè può nascondersi nell'alto e attaccarvi di sorpresa con i suoi calci rendendolo una vera e propria seccatura, tuttavia conviene prenderlo di mira per primo e colpirlo senza dargli tregua, il vero problema è se ce ne sono tanti, in questo caso è consiglaibile usare Aero e farsi aiutare dai compagni.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetti da elaborare: Stele d'ira

    120px-Defender
    Defender
    Questo potente Heartless è spesso temuto per ovvi motivi, brandisce un enorme scudo con una faccia da cane che può dargli vita grazie al suo sitema nervoso che è collegato ad esso, inoltre può anche usare magie di elemento fuoco e ghiaccio. Gli attacchi frontali sono totalmente inutili contro questi colossi quindi conviene colpirli alle spalle, fortunamente sono lenti per via del peso dell'armatura e dello scudo e ciò può darvi tempo di aggirarlo. Anche se difficile per colpa del sistema nervoso collegato allo scudo, è possibile che lo scudo rimanga intatto dopo la sua morte, se ciò accade potrebbe rivelarsi una possente arma per Pippo.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Fortezza Oscura
    -Oggetti da elaborare: Cristallo umido
    -Armi lasciate: Defender (scudo)

    88px-Red_Nocturne
    Notturno Rosso
    Questi piccoli e apparentemente innoqui Heartless, in realtà appartengono alla grande famiglia degli Heartless "Cappuccini", essi sono molto esperti in deboli magie di elemento fuoco e possono anche manipolare l'aria per permettergli di volare, tuttavia sono deboli contro magie di elemento ghiaccio che potrebbero rivelarsi fatali contro di loro, ma ATTENZIONE: in quanto il fuoco può curarli.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, sono comuni in tutti i mondi sopra citati.
    -Oggetti da elaborare: Scheggia ardente

    86px-Blue_Rhapsody
    Rapsodia Blu
    Molto simili ai loro cugini, ma il loro colore blu può distinguerli, anche loro come i Notturni Rossi possono manipolare l'aria per volare, ma a differenza di loro possono usare deboli magie di elemento ghiaccio e se colpiti da tale elemento possono curarsi, ma sono deboli al fuoco che potrebbe infatti rivelarsi fatale per loro.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, sono comuni in tutti i mondi sopra citati.
    -Oggetti da elaborare: Scheggia gelante

    80px-Yellow_Opera
    Opera Gialla
    Simili ai loro cugini, ma sono di colore giallo e il cappello è arancione. Come gli altri possono manipolare l'aria per volare, ma possono anche usare magie di elemento fulmine per bombardare i prorpi nemici di fulmini dall'alto, è difficile capire dove colpire il fulmine, ma se si ha un buon occhio lo si può capire facilmente, naturalmente possono curarsi se colpiti da una qualunque forma di elettricità.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, sono comuni in tutti i mondi sopra citati.
    -Oggetti da elaborare: Scheggia tuono

    93px-Green_Requiem
    Requiem Verde
    Questi Heartlessi riconoscibili dal colore verde sono innoqui, ma non per questo non sono pericolosi, ma anzi, essi stanno sempre in grossi gruppi di Heartless e oltre al fatto che possono manipolare l'aria per volare possono usare magie di elemento vita per curare i loro alleati, quindi bisogna assolutamente ucciderli per primi, ma purtroppo gli elementi fuoco, ghiaccio e fulmine possono curarli, quindi sfruttare bene gli attacchi fisici.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare, sono comuni in tutti i mondi sopra citati.
    -Oggetti da elaborare: Scheggia umida

    89px-Black_Ballade_render
    Ballata Oscura (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questi Heartless riconoscibili dal colore nero non solo possono volare manipolando l'aria, ma possono usare magie di elemento illusione per creare delle loro copie, allora si mescoleranno e Sora dovrà colpire quello vero, nel caso dovesse sbagliare la vera Ballata Oscura userà una magia di elemento neutro per colpirlo con un fulmine inschivabile, ma vi è un trucco per scoprire quall'è quello vero, fare continuamente pausa per seguire senza problemi l'originale e una volta terminati di mescolarsi colpirlo.

    Locazione:
    *La Giungla Profonda

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetto da elaborare: Pietra tuono

    114px-Powerwild
    Powerwild
    Heartless simile a una scimmia, è consigliabile non sottovalutarlo solo per il suo aspetto, infatti ha un'agilità impressionante, oltre ad essere fisicamente forte, ma parare un suo attacco potrebbe dare la possibilità di colpirlo, ogni tanto si fermenrà a grattarsi, anche quello è un momento d'oro da non lasciarsi sfuggire.

    Locazione:
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Giungla Profonda
    -Oggetto da elaborare: Scheggia potente

    87px-Bouncywild
    Bouncywild
    Si tratta di una versione femminile del Powerwild e meno aggressiva, attacca creando con i suoi poteri delle sfere di oscurità, oltre ai cuori si nutrono anche di banane e conservano le bucce per poi usarle contro i loro nemici, per farli scivolare, tuttavia sono estremamente codardi e se si trovano in difficoltà fuggono.

    Locazione:
    *La Giungla Profonda
    *La Balena
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Giungla Profonda
    -Oggetto da elaborare: Scheggia potente

    108px-KH-Sniper_Wild
    Sniperwild (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Anche se simili ai Bouncywild questi Heartless sono delle vere bestie, inanzitutto oltre che creare e lanciare sfere oscure grazie alle fionde, possono anche emettere un verso impossibile da sentire dalle orecchie umane che però richiama migliaia di Sniperwild, se ciò accade è assolutamente necessario fuggire, si nutrono anche di banane e come i Bouncywild ne conservano le bucce per usarle contro i nemici, sono spesso usate come sentinelle ma possono essere sconfitti prima che chiamino rinforzi usando Stop.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetto da elaborare: Pietra potente

    png
    Wizard
    Questi Heartless sono dei veri maestri nell'arte della magia, possono usare magie di elemento fuoco, ghiaccio, fulmine e spazio, inoltre possono anche teletrasportarsi e rivelarsi nemici estremamente potenti, inoltre possono assorbire gli elementi: fuoco, acqua, ghiaccio e fulmine e sono immuni all'elemento tempo e spazio. Può risultare estremamente difficile battare uno di questi esseri, ma se utilizzano troppe volte magie potrebbero anche stancarsi e quindi darvi la possibilità di colpirli. Se si ha fortuna è possibile che la loro Reliquia di Wizard rimanga intatta dopo la loro morte, ciò potrebbe essere una possente arma per Paperino.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Città di Halloween
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Città di Halloween
    -Oggetto da elaborare: Cristallo di luce
    -Armi lasciate: Reliquia di Wizard

    120px-Bandit
    Bandito
    Questi Heartless fuorilegge che adorano anche derubare gli umani sono armati con una sciabola e sono anche temibili combattenti, spesso inoltre si nascondono sotto la sabbia per poi sbucare all'improvviso e attaccare i loro nemici, nonostante ciò se ben preparati li si può sconfiggere con relativa facilità, se si ha problemi si può anche usare Aero.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Oggetto da elaborare: Stele ardente

    81px-Pirate-Heartless
    Pirata
    Sanguinari Heartless che brandiscono una sciabola d'abbordaggio, nonostante siano tra gli Heartless più ostinati conosciuti potrebbe essere facile sconfiggerli se si para un loro fendente, infatti la loro enorme spada può disequilibrarli e dare a Sora la possibilità di attaccarli e finirli, ma se il colpo è caricato, risulta difficile pararlo e potrebbe anche stordire Sora.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *L'Isola che non c'è
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: L'Isola che non c'è
    -Oggetto da elaborare: Stele potente

    png
    Pirata Aereo
    Sarebbero una versione alata dei Pirati che quindi ora possono volare, anche se non hanno armi hanno le ossa delle braccia talmente elastiche che gli permettono di allungare i propri arti superiori, spesso è accompagnato da Pirati o Navi Pirata, ma non bisogna mai sottovalutarlo, usare Aero potrebbe risultare un'idea ottima.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetto da elaborare: Stele potente

    120px-KH-Battleship
    Nave Pirata
    Senza dubbio l'Heartless comune più potente del gioco, il suo vascello è armato di cannoni e bombe varie che può usare contro i propri nemici, inoltre la nave è piena di eliche che gli consentono il volo, affrontare uno di questi nemici potrebbe essere molto pericoloso, ma se gli si distrugge ogni pezzo può anche diventare un nemico facile da battere, se gli si distrugge la vela può volare solo a bassa quota, se gli si ditrugge i cannoni non può attaccare con essi e se gli si distrugge la parte dietro esso vola malamente.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: L'Isola che non c'è
    -Oggetto da elaborare: Stele potente

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    Gargoyle
    Spettrale Heartless volante con capacità sovrannaturali, il suo corpo può diventare un gas oscuro in quanto non è stabile inoltre può sputare del fuoco fatuo per danneggiare i suoi nemici, affrontare questi nemici può anche risultare pericoloso, ma se ben preparati e pazienti lo si può sconfiggere facilmente.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Città di Halloween
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Città di Halloween
    -Oggetti da elaborare: Trastele

    120px-Darkball
    Darkball
    Questo Heartless fatto di pura oscurità instabile può dividere le sue particelle oscure per diventare gas oscuro, ma può anche usare un'attacco stile berserk e una carica, tuttvia non è molto forte e basta poco per sconfiggerlo, tuttavia è abbastanza comune e appare in sciami.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *Atlantica
    *La Città di Halloween
    *L'Isola che non c'è
    *La Fortezza Oscura
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetti da elaborare: Trascristallo

    110px-Search_Ghost-Heartless
    Indaspettro
    Questo spettrale Heartless ha la capacità di teletrasportarsi e di assorbire l'energia dei propri nemici, questo lo fà esso iniziara a brillare, colpirlo prima che sia troppo tardi, fortunatamente ha una pessima vista, infatti deve cercare i nemici con il suo unico occhio buono, finchè non li individua non attacca, quindi approfittatene!

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *Atlantica
    *La Città di Halloween
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Balena
    -Oggetti da elaborare: Stele umida

    105px-Grand_Ghost_render
    Gigaspettro (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questo tremendo Heartless oltre a teletrasportarsi è immune a qualunque tipo di magia e attacco, ma non disperate perchè attacchi che normalmente dovrebbero curare in realtà lo feriscono, come se lui fosse un vero e proprio non-morti, quindi equipaggiatevi per bene con oggetti curativi e quindi iniziate a "curarlo", più HP ripristina un oggetto, più lo ferisce.

    Locazione:
    *La Balena

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetti da elaborare: Pietra gelante

    120px-Pot_Spider
    Anforagno
    Spesso questo Heartless si finge essere una normalissima anfora, per poi attaccare all'improvviso, tuttavia il suo corpo è comunque fragile e basta ben poco per ridurlo in pezzi.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Oggetti da elaborare: Scheggia Mithril

    113px-Pot_Scorpion
    Anfoscorpio (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Proprio come gli Anforagni questi Heartless si fingono delle anfore, ma sono molto più resistenti e potenti in quanto possono secernere veleno, ma per sconfiggerlo facilmente basta solo parare i suoi attacchi per stordirlo e colpirlo, purtroppo è l'unico modo per ferirlo in quanto è molto spesso l'anfora dove loro risiedono. Quando appaiono ci sono svariate anfore, per sapere qual'è Anfoscorpio basta cercare di muoverle camminando, quella che non si sposta è Anfoscorpio.

    Locazione:
    *Agrabah

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Oggetti da elaborare: Pietra Mithril

    120px-Barrel_Spider
    Bariragno
    Similmente agli Anforagni anche questi Heartless si mimitizzano, ma come barili, il loro unico scopo è esplodere grazie alla polvere da sparo al loro interno per uccidere il nemico, ma il fuoco può farli esplodere prima dei loro piani.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *L'Isola che non c'è
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Balena
    -Oggetti da elaborare: Scheggia Mithril

    120px-Large_Body_%28KHII%29
    Blu Ciccio
    Questi Heartless ciccioni sono molto forti, inanzitutto usano il loro grosso peso per generare onde d'urto che possono essere evitate con dei salti, ma la cosa peggiore è che il loro spesso grasso li protegge da attacchi frontali, per ciò è consigliabile aggirarli in quanto sono lenti e colpirli alla schiena. Una volta indeboliti essi effettuano delle cariche molto forti, state attenti!

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *La Fortezza Oscura
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetti da elaborare: Scheggia d'ira

    120px-Fat_Bandit_%28KHII%29
    Ciccio Bandito
    Questi disonesti Heartless simili ai Blu Cicci non solo hanno il loro spesso grasso a proteggerli, ma usano anche magie di elemento fuoco, ma solo ugualmente lenti e anche deboli al ghiaccio, quando ne avete l'occasione aggirateli e colpiteli, se sputa una fiammata usate blizzard se invece sputa palle di fuoco paratele per rispedirgliele contro e stordirlo.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Balena
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Oggetti da elaborare: Stele ardente

    120px-Aquatank
    Aquatank
    Questi grossi pescioni spesso accompagnati da Torpedi non sono da sottovalutare in quanto sono esperti nuotatori e anche esperti nelle magie di elemento fulmine, inoltre non solo userà i suoi attacchi elettrici per danneggiare Sora, ma ache per curare e rinforazare i Torpedi, quindi bloccatelo con Stop e cercate di ucciderlo il più velocemente possibile.

    Locazione:
    *Atlantica
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Atlantica
    -Oggetti da elaborare: Stele tuono

    104px-Jet_Balloon_2
    Aeropalla (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questo Heartless simile agli Aquatank è molto veloce e non solo è un'esperto nuotatore, ma sa anche volare, esso non attacca ma invoca centinaia di Razzi che poi spara contro Sora, potrebe rivelarsi una vera seccatura, perciò conviene usare Aeroga e Stopga per ucciderlo.

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetti da elaborare: Pietra lucente

    120px-Screwdiver
    Torpedo
    Questi Heartless armati di tridente sono delle vere seccature, nonostante siano dei codardi, ma l'elettricità possono renderli potenti e coraggiosi, oltre a curarli, spesso sono accompagnati da un Aquatank che li rinnoverà sempre di energia, quindi occupatevi prima del pesce e poi di questi fastidiosi Torpedi.

    Locazione:
    *Atlantica
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetti da elaborare: Stele tuono

    106px-Misslediver
    Razzo (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questi Heartless suicidi simili ai Torpedi vengono evocati dalle Aeropalle e poi scagliati contro Sora, ma possono essere facilemnte evitati con Aeroga.

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare

    73px-Sheltering_Zone
    MariNeon
    Heartless simili a meduse molto piccoli che però appaiono sempre in sciami molto grossi, anche se non sono una vera minaccia sono abbastanza fastidiosi e possono essere sconfitti con relativa facilità.

    Locazione:
    *Atlantica
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: Atlantica
    -Oggetto da elaborare: Stele gelante

    73px-Sheltering_Zone
    DifeNeon
    Versioni giganti dei MariNeon, anche se hanno gli stessi attacchi, ma sono molto più potenti e resistenti se sconfitti possono dividersi in 4 MariNeon, tuttavia c'è una strategia per impedirglielo, usare Antimaga per schicciarlo e poi Stopga, allora basta solo colpirlo e distruggerlo, ma se si sta cercando le Stele gelanti per l'Ultima Weapon non conviene farlo.

    Locazione:
    *Atlantica
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetto da elaborare: Stele gelante

    71px-White_Mushroom
    Fungo Bianco
    Sono tra i pochi Heartless buoni, molto raro, essi sono molto carini e spesso chiedono alla gente di aiutarli, se tremano usare Fire, se si fanno vento con le mani usare Blizzard, se sono tristi con una luce sulla testa usare Thunder, se sono stanchi e si accasciano a terra usare Energia (Giungla Profonda), se fluttuano usare Antima (Agrabah), se sono immobili usare Stop (Atlantica), se girano rapidamente su se stessi usare Aero (Città di Halloween). NOTA: se si desidera avere un master usare sempre lo stesso tipo di magia, esempio: se si vuole il master fire usare 3 volte fire per averlo.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Giungla Profonda
    *Agrabah
    *Atlantica
    *La Città di Halloween
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetto da elaborare: Scheggia ardente, Stele ardente (se l'ultima magia usata è Fire), Scheggia gelante, Stele gelante (se l'ultima magia usata è Blizzard), Scheggia tuono, Stele tuono (se l'ultima magia usata è Thunder), Scheggia umida, Stele umida (se l'ultima magia usata è Energia), Trascheggia, Trastele (se l'ultima magia usata è Antima), Scheggia d'ira, Stele d'ira (se l'ultima magia usata è Stop), Scheggia potente, Stele potente (se l'ultima magia usata è Aero), Goccia ricordo

    98px-Black_Fungus
    Fungo Nero
    Heartless raro molto simile ai Funghi Bianchi, ma a differenza loro sono molto sadici e crudeli, infatti essi secernono un gas velenoso per torturare le prede e possono diventare d'acciaio per non essere feriti, affrontare tali nemici potrebbe essere difficile, ma se sconfitti con un'attacco critico o usando Trio Limite possono rilasciare oggetti molto rari. E' consigliabile anche usare Antimaga per sconfiggerli con un unico colpo.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Città di Halloween
    *La Fortezza Oscura
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: Agrabah
    -Oggetto da elaborare: Goccia ricordo

    89px-Rare_Truffle
    Tartufo Raro
    Heartless molto rari e buoni che desiderano ardentemente volare, se lo si fà regalano oggetti estremamenti rari, per ciò conviene usare Aeroga e colpirli, all'Isola che non c'è potrebbe risultare ancora più facile in quanto è possibile volare.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Balena
    *La Città di Halloween
    *L'Isola che non c'è
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetto da elaborare: Goccia ricordo

    67px-Pink_Agaricus
    Fungo Rosa (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Questo Heartless molto raro appare quando appaiono 3 Funghi Bianchi immobili e si usa Stop su tutti e 3, esso adora ballare, quindi per poterlo fare bisogna usare Stopga e colpirlo il più volta possibile, Aeroga e Ragnarock saranno molto utili, ma è possibile usare Stopga solo una volta, se lo si colpisce molte volte può dare oggetti molto rari.

    Locazione:
    *La Giungla Profonda
    *Atlantica

    -Mondo in cui è più comune: ?
    -Oggetti da elaborare: Potere del Mistero

    png
    Wight Knight
    Questo macabro Heartless privo di ossa nelle braccia può essere una vera minaccia, possiede artigli affilatissimi come lame e non avendo ossa nelle braccia può usarle come fruste, per ciò è cosi forte, ma se si para un suo attacco si può avere abbastanza tempo per colpirlo e sconfiggere.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *La Città di Halloween
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Città di Halloween
    -Oggetto da elaborare: Trastele

    120px-Chimera_render
    Chimera (solo Final Mix e HD ReMIX)
    E' un Heartless molto potente che oltre a creare onde d'urto con la sua grossa massa può anche evocare Gargoyle, può essere molto difficile batterlo, ma per riuscirci bisogna distruggergli la testa di vetro, per farlo bisogna stordirlo colpendolo al torace e poi alla testa, ma i teschi al suo interno vengono esplulsi per poi impedire a Sora di distrugge la testa, se tutti e tre i teschi tornano dentro lui si riprende, è consigliabile avere una potente arma come Portafortuna o Lontano Ricordo e usare Aeroga.

    Locazione:
    *La Città di Halloween

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetto da elaborare: Pietra ardente

    120px-Wyvern
    Wyvern
    Questo grosso Heartless a forma di drago attacca dall'alto i suoi nemici, spesso è accompagnato da altri Heartless e può risultare difficile battarlo, ma se si usa Stop o Antima lo si può battere con relativa facilità.

    Locazione:
    *La Città di Mezzo
    *Il Paese delle Meraviglie
    *La Giungla Profonda
    *Il Monte Olimpo
    *Agrabah
    *La Fortezza Oscura
    *I Confini del Mondo (solo nel manga)
    *Prigione dei Mondi

    -Mondo in cui è più comune: La Fortezza Oscura
    -Oggetti da elaborare: Splendicristallo

    120px-AngelStar
    Angel Star
    Questi potenti Heartless apparentemente innoqui, sono molto in realtà molto pericolosi, possono infatti oltre a volare anche creare sfere d'energia e tornadi, inoltre spesso si proteggono con le loro robustissime ali. Conviene ucciderli rapidamente in quanto spesso accompagnati dagli Invisibili, ma MAI colpirli con attacchi elettrici o verrà curato.

    Locazione:
    *Il Monte Olimpo
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: I Confini del Mondo
    -Oggetti da elaborare: Vento allacre, Mithril

    91px-ShadowSora
    Ombra di Sora
    Questi Heartless al servizio di Anti-Sora possono essere feriti solo ed esclusivamente da Sora, possono inoltre volare, ma se si usa Stop possono essere sconfitti facilmente.

    Locazione:
    *L'Isola che non c'è

    -Mondo in cui è più comune: Nessuno in particolare
    -Oggetti da elaborare: Stele potente

    120px-Shadow_Glob
    Massa Ombra
    Questi Heartless corruttori appaiono solo durante la battaglia contro il Baubau Gigante, nonostante non possano muoversi possono evocare Gargoyle e sputare palle di fuoco, ma li si può sconfiggere con un solo colpo usando Antima.

    Locazione:
    *La Città di Halloween

    -Mondo in cui è più comune: ?

    90px-Bit_Sniper
    Kamikaze
    Questi Heartless volanti simili a pipistrelli sono evocati da Mondo Caotico, possono risultare una vera seccatura a causa dei loro attacchi sparati, ma li si può sconfiggere molto facilmente.

    Locazione:
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: I Confini del Mondo

    101px-ARTIGLIERIA_(PICCOLA)
    Artiglieria (piccola)
    Questi piccoli Heartless a forma di cannoni molto piccoli sputano proiettili laser e costituiscono alla difesa secondaria di Mondo del Chaos, ma basta un paio di colpi per sconfiggerli.

    Locazione:
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: ?

    96px-ARTIGLIERIA_%28GRANDE%29
    Artiglieria (grande)
    Versioni più grandi delle Artigierie (piccole), possono sputare palle di fuoco giganti, ma non possono muoversi come i loro cugini più piccoli e può risultare facile batterli.

    Locazione:
    *I Confini del Mondo

    -Mondo in cui è più comune: ?

    Boss

    114px-Darkside
    Darkside
    Questo colossale Heartless è il più grande in assoluto (dopo Mondo Caotico e Scoutiterra), nonostante la sua lentezza lui è a comando della maggior parte degli Heartless purosangue, possiede la capacità di evocare e creare Shadow, generare pioggie di oscurità e lanciare sfere di oscurità a ricerca e apparentemente può anche moltiplicarsi.
    -Prima battaglia-
    Non è molto difficile sconfiggerlo, ma i suoi unici punti deboli sono le mani e la testa. Inoltre esso può evocare e creare Shadow dando un pugno sul terreno creando un buco nero. Può anche sparare sfere oscure dal buco del torace a forma di cuore, esse possono essere bloccate e rimandate a Darkside. Non c'è bisogno di una vera e propria strategia, basta attaccarlo in continuazione, distruggere gli Shadow, salirgli sul braccio quando è possibile e cosi colpirlo alla testa.
    -Seconda battaglia-
    In pratica la battaglia è identica alla precedente, ma ora oltre ai vecchi attacchi potrà usare anche la pioggia oscura, questo attacco potrà mettervi un pò nei guai. Naturalmente bisogna uccidere gli Shadow e prendere le sfere e cercare di attaccarlo alla testa.
    -Terza battaglia-
    La terza battaglia è la più facile. Usare la stessa identica strategia di prima ma fatevi aiutare anche dalle magie.

    Mondi:
    *Tuffo nel Cuore
    *Le Isole del Destino
    *I Confini del Mondo
    *Kingdom Hearts (solo nei filmati)

    -Territorio: I Confini del Mondo

    84px-Behemoth
    Behemoth
    Enorme Heartless a guardia della serratura della Fortezza Oscura, può utilizzare potenti attacchi di elemnto fulmine e creare onde d'urto con la sua enorme massa, tuttavia è lento, ma il suo unico punto debole è il corno.
    -Strategia-
    Nonostante il suo aspetto minaccioso, Behemoth può essere sconfitto facilmente, rispetto a altri Heartless Boss. Il suo unico punto debole è il corno. Il più delle volte il corno è al di fuori della portata di Sora. Per poter raggiungere il corno basta salire sopra la coscia e poi nella schiena (o direttamente nella schiena se possibile), fino ad arrivare dietro la teste siccome c'e' il rischio di cadere per i vari movimenti di Behemoth. E' possibile attaccarlo senza avere il rischio di essere attaccatti. Quando è stanco è possibile attaccarlo anche a terra, ma dopo qualche secondo lanciera dei tuoni intorno a lui. Inoltre quando il corno si illumina significa che farà una pioggia di sfere oscure, per proteggersi da essa basta rifugiarsi sotto di lui.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo (solo KH1)
    *La Fortezza Oscura
    *I Confini del Mondo (solo KH1)

    -Territorio: La Fortezza Oscura

    120px-Destroyed_Behemoth_Render
    Behemoth Rex (solo Final Mix e HD ReMIX, sostituisce Behemoth alla Coppa Ade)
    Questo mastodontico Heartless simile al Behemoth partecipa alla Coppa Ade, nonostante la sua lentezza è comunque molto potente e i suoi fulmini hanno un raggio molto più ampio di quello di suo cugino.
    -Strategia-
    Proprio come Behemeoth il suo punto debole è il corno e le magie gli tolgono ben poco, eccetto quelle di elemento Aria che conviene usare e dunque salire sulla schiena per colpire il corno.
    Quando lancia i fulmini bisogna usare Destrezza al momento giusto e avere Aeroga per ridurre i danni, nel caso si hanno pochi MP usare Eteri o simili.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    120px-Arch_Behemoth
    Arci Behemoth (solo Final Mix e HD ReMIX, sostituisce Behemoth ai Confini del Mondo)
    Il più debole del trio, anche se è comunque lento è leggermente più veloce, ma ha molti meno HP.
    -Prima battaglia-
    E' probabile che inizierà facendo la pioggia oscura. Per evitare la pioggia basta stare sotto di lui, quando la pioggia è finita bisogna salire sopra di lui e colpirlo, quando sarà stordito è meglio fare solo 2 combo e allontanarsi altrimenti evochera dei fulmini molto potenti. E' inoltre utile utilizzare Aeroga.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia è quasi identica alla prima, ma il campo è strettissimo, il che rende quasi impossibile fuggire dai suoi fulmini, ma almeno Arch Behemoth e Behemoth hanno movimenti molto limitati e bisogna approfittarne, la strategia in pratica è la stessa.
    -Terza battaglia-
    La terza battaglia si svolge allo stesso modo dell'altre due, ma alemeno i boss hanno meno HP e iniziaranno la lotta con un bazo anziche la pioggia oscura dunque bisogna immediatamente schivare e poi colpirli al corno.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    120px-Stealth_Sneak
    Stegogecko
    Questo Heartless con la capacità di riflettere la luce per diventare invisibile è stato attirato dalla malvagità di Clayton che intendeva uccidere i gorilla, oltre a ciò può anche generare onde soniche e sparare raggi dagli occhi, nonostante la sua capacità di diventare invisibile si può vedere una chiara distorsione nell'immagine dove esso si trova.
    -Strategia-
    Esso appare insieme a Clayton che lo cavalca, ma all'inizio è invisibile, quando viene ferito molto torna visibile e Clayton cade dalla sua schiena. Ha uno stile di combattimento simile a quello di Sabor. Usare Fire per danneggiare sia Clayton che Stegogecko è un'ottima tattica. Quando Clayton è solo cercherà di stare nei luoghi più alti e inoltre se viene ferito si curera con Pozioni, ma le Pozioni sono limitate. I suoi 2 attacchi principali sono: lanciare una lama sonica evitabile con Destrezza e quando gli occhi iniziano a brillare lancia 2 raggi evitabile anche questi con Destrezza.

    Mondi:
    *La Giungla Profonda

    -Territorio: La Giungla Profonda

    120px-Sneak_Army
    Fullmetalgecko (chiamato erroneamente Stegogecko in KH1, nome modificato in FM1)
    "Parente" di Stegogecko, esso partecipa alla Coppa Ade e possiede gli stessi poteri di Stegogecko, ma la sua invisibilità è più efficace, infatti si può vedere una flebile distorsine nell'immagine, ma può anche creare una sua copia, se ciò accade: MASSIMA ATTENZIONE.
    -Prima battaglia (round 16)-
    La strategia per sconfiggerlo non è tanto diversa da Stegogecko, ma bisogna stare attenti sicome lui tende a spostarsi più spesso rispetto al suo predecessore, ma basta solo bloccare un suo attacco. Prima di tutto però bisogna distruggere i vari Heartless che lo aiutano, sopratutto i Requiem Verdi. Inoltre conviene utilizzare Aeroga, in modo da radoppiare i danni. Fullmetalgecko può anche lanciare sfere di luce dagli occhi o d'aria dalle mani, ma sono facilmente schivabili con un balzo. Conviene però attaccarlo direttamente alla testa, ma non il resto del corpo (sicome riceve meno danni).
    -Seconda battaglia (round 43)-
    Questa battaglia è più difficile, ora Fullmetalgecko è accompagnata da tre Invisibile, dunque usare Aeroga e distruggere gli Heartless minori e poi occuparsi di Fullmetalgecko come fatto nella battaglia precedente.
    -Terza battaglia (round 46)-
    Ora non è accompagnato da nessun altro Heartless, ma è aiutato da una sua copia, quindi usare vari attacchi specili come Arcanum, farsi aiutare dagli alleati e molto anche e naturalmente Aeroga, ma la strategia più o meno è la stessa.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    111px-Phantom
    Phantom
    Tra gli Heartless più temuti, un vero maestro nelle maledizioni di elemento tempo, se vi è infatti un'orologio nelle vicinanze esso può creare una maledizione talmente potente da uccidere la vittima in 12 secondi, può anche creare sfere che prosciugano la vita e come se non bastasse il suo unico punto debole è lo stomaco-cuore che può essere colpito da uno specifico elemento a seconda del colore:
    -Bianco=fisico
    -Rosso=fuoco
    -Blu=ghiaccio
    -Giallo=fulmine

    -Strategia-
    Per sconfiggerlo bisogna usare la stessa tecnica che si è usata per il calderone di Ursula. Ma Pippo deve sapere l'abilità Regalo MP e ogni membro deve sapere Aspira Danno e MP Haste e essere equipaggiati con molti Eteri e Elisir in modo che non si esauriscano mai gli MP. Phantom può subire danni solo quando colpito al cuore-stomaco con questi attacchi: Rosso=fuoco, Blu=ghiaccio, Giallo=fulmine, Bianco=fisico. Ogni volta che il cuore-stomaco viene colpito cambierà colore o sparirà, ogni tanto sputerà delle palle di fuoco maledetto a Sora, questo può essere evitato se si sta dall'altra parte della torre, se viene usata la magia Aeroga o se colpita. Phantom può anche attaccare con gli artigli anche se non è pericoloso quanto i suoi altri attacchi. In tutta la battaglia Phantom userà un'attacco simile al doom di Final Fantasy, dopo 12 secondi un nemico di Phantom muore, e non può essere resuscitato fino alla fine della battaglia, ma ciò può essere fermato usando Stop davanti all'orologio. Comunque sia, Peter Pan è sempre la prima vittima, poi tocca a Pippo o Paperino e in fine a Sora.

    Mondi:
    *L'Isola che non c'è

    -Territorio: L'Isola che non c'è

    185px-GUANTI
    Guanti
    Questo Heartless a forma di mani è capace di fondersi assieme a Piedi a Martello per dare vita a Guardia di Ferro, può anche sferrare degli attacchi a sferzata rotante continuati.
    -Prima battaglia-
    In quasi tutta la battaglia Guardia di Ferro avra i pezzi uniti, ma ogni tanto Guanti e Piedi a Martello si possono separare dal corpo per colpire i nemici, ma il torso non si muoverà finche i pezzi non si riuniranno, Guanti attacca roteando su se stesso, mentre Piedi a Martello calpestando i nemici. Guardia di Ferro non può essere distrutto finche anche i suoi pezzi non lo sono. Conviene prima sconfiggere Piedi a Martello aspettando che finisca di calpestare e poi occuparsi di Guanti chiedendo aiuto agli alleati. Una volta distrutti i pezzi essi rilascieranno delle sfera HP e si può dunque occupare del torso per sconfiggerlo.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia è più facile, basta ignorare Guanti e Piedi a Martello e colpire direttamente Guardia di Ferro, una volta che avrà subito dei danni verrà sconfitto.

    Mondi:
    *La Città di Mezzo

    -Territorio: ?

    185px-PMARTELLO
    Piedi a Martello
    Questo Heartless a forma di piedi è capace di fondersi assieme a Guanti per dare vita a Guardia di Ferro, può calpestare i suoi nemici creando perfino delle onde d'urto.
    -Prima battaglia-
    In quasi tutta la battaglia Guardia di Ferro avra i pezzi uniti, ma ogni tanto Guanti e Piedi a Martello si possono separare dal corpo per colpire i nemici, ma il torso non si muoverà finche i pezzi non si riuniranno, Guanti attacca roteando su se stesso, mentre Piedi a Martello calpestando i nemici. Guardia di Ferro non può essere distrutto finche anche i suoi pezzi non lo sono. Conviene prima sconfiggere Piedi a Martello aspettando che finisca di calpestare e poi occuparsi di Guanti chiedendo aiuto agli alleati. Una volta distrutti i pezzi essi rilascieranno delle sfera HP e si può dunque occupare del torso per sconfiggerlo.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia è più facile, basta ignorare Guanti e Piedi a Martello e colpire direttamente Guardia di Ferro, una volta che avrà subito dei danni verrà sconfitto.

    Mondi:
    *La Città di Mezzo

    -Territorio: ?

    94px-Guard_Armor
    Guardia di Ferro
    Il risultato dell'unione tra Guanti e Piedi a Martello, il torso viene infatti evocato quando i 2 Heartless si uniscono, Guanti e Pedi a Martello possono comunque separarsi, ma il torso rimane inerte, se i piedi e le mani vengono distrutte Guardia di Ferro reagirà anche senza di esse.
    -Prima battaglia-
    In quasi tutta la battaglia Guardia di Ferro avra i pezzi uniti, ma ogni tanto Guanti e Piedi a Martello si possono separare dal corpo per colpire i nemici, ma il torso non si muoverà finche i pezzi non si riuniranno, Guanti attacca roteando su se stesso, mentre Piedi a Martello calpestando i nemici. Guardia di Ferro non può essere distrutto finche anche i suoi pezzi non lo sono. Conviene prima sconfiggere Piedi a Martello aspettando che finisca di calpestare e poi occuparsi di Guanti chiedendo aiuto agli alleati. Una volta distrutti i pezzi essi rilascieranno delle sfera HP e si può dunque occupare del torso per sconfiggerlo.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia è più facile, basta ignorare Guanti e Piedi a Martello e colpire direttamente Guardia di Ferro, una volta che avrà subito dei danni verrà sconfitto.

    Mondi:
    *La Città di Mezzo

    -Territorio: ?

    120px-Opposite_Armor
    Guardia Inversa
    La trasformazione di Guardia di Ferro, ora può anche fluttuare e lanciare enormi sfere d'energia, nonostante sembra solo che i pezzi si sono scombinati in realtà è molto più potente.
    -Prima battaglia-
    Combatte in modo molto simile a Guardia di Ferro (dopo tutto è la sua trasformazione). Tuttavia quando il torso avrà subito un pò di danni esso diventerà invulnerabile a tutto finchè ha gli arti. Guardia Inersa utilizza tutti gli attacchi di quando era Guardia di Ferro. Cosi si sa molto meglio come fermarli e evitarli. Prima di tutto bisogna occuparsi dei pugni, poi i piedi. Quando avrà solo il torso e la testa esso assumerà la forma di un bazooka, per evitare le cannonate bisogna utilizzare Destrezza e poi attaccarlo, e rifare ciò finche non sarà sconfitto.
    -Seconda Battaglia-
    La seconda battaglia si svolge durante il 23° ruond della Coppa Ade dove è accompagnato dai Darkballs, la prima cosa da fare è distruggere i Darkball e poi occuparsi di Guardia Inversa. Prima bisogna occuparsi dei piedi, poi delle chele in fine del torso e la testa, usare magie e attacchi speciali è una saggia scelta.

    Mondi:
    *La Città di Mezzo
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    Pugni_di_ferro
    Pugni di Ferro
    Molto simile a Guanti, ma più stabile, partecipa alle Coppe Fil e Ade, se si unisce con Piedi di Ferro e Torso di Ferro può dar vita a Guardia Rossa.
    -Prima battaglia-
    La prima battaglia contro Pugni di Ferro non è affatto difficile, l'unico problema è che è accompagnato da alcune Rapsodie Blu e Shadows, naturalmente prima bisogna eliminare gli Shadow normalmente e poi le Rapsodie con magie di fuoco. Una volta distrutti gli altri Heartless conviene concentrarsi su Pugni di Ferro e farsi aiutare da Paperino e Pippo finche non viene sconfitto.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia invece Pugni di Ferro sarà affiancato da Piedi di Ferro e anche alcuni Powerwilds, prima di tutto conviene eliminare i Powerwild con magie, attacchi e facendosi aiutare dagli alleati, naturalmente avere molte pozioni e curarsi spesso durante la battaglia. Una volta distrutti i Powerwilds occuparsi di Piedi di Ferro bloccandogli un suo attacco e poi colpirlo finche non viene sconfitto e poi naturalmente Pugni di Ferro con la stessa stretegia di prima.
    -Terza battaglia-
    Inanzitutto bisogna distruggere gli altre Heartless con Ultimo Arcanum e possibilmente usare Aerora (o Aeroga) e poi occuparsi di Pugni di Ferro.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    Piedi_di_ferro
    Piedi di Ferro
    Molto simile a Piedi a Martello, ma più potente e stabile, partecipa alle Coppe Fil e Ade, se si unisce con Pugni di Ferro e Torso di Ferro può dar vita a Guardia Rossa.
    -Prima battaglia-
    Durante questa battaglia Piedi di Ferro è accompagnato da alcuni Powerwilds, il che conviene dunque ignorarlo e cominciare ad attaccare gli Heartless scimmieschi anche con l'aiuto dei compagni. Una volta eliminati basta bloccare un suo attacco e colpirlo con l'aiuto dei compagni finche non torna in se, cosi finche non viene sconfitto.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia invece Piedi di Ferro sarà affiancato da Pugni di Ferro e anche alcuni Powerwilds, prima di tutto conviene eliminare i Powerwild con magie, attacchi e facendosi aiutare dagli alleati, naturalmente avere molte pozioni e curarsi spesso durante la battaglia. Una volta distrutti i Powerwilds occuparsi di Piedi di Ferro bloccandogli un suo attacco e poi colpirlo finche non viene sconfitto e poi naturalmente Pugni di Ferro, per sconfiggerlo basta semplicemente farsi aiutare dai compagni e colpirlo.
    -Terza battaglia-
    La battaglia non sarà affatto difficile, basta usare gli attacchi speciali per distruggere gli altri Heartless e poi occuparsi di Piedi di Ferro con la stessa strategia delle altre battaglie.

    Mondi
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    png
    Torso di Ferro
    Heartless a forma di armatura capace di roteare rapidamente su se stesso per creare un tornado o generare terremoti sbattendosi a terra, se si unisce con Pugni di Ferro e Torso di Ferro può dar vita a Guardia Rossa.
    -Strategia-
    La battaglia non è dura anche se Torso di Ferro è accompagnato da due Rapsodie Blu e due Opere Gialle, inanzitutto conviene distruggere i quattro cappuccini, le Opere con il Keyblade e le Rapsodie con il fuoco e poi occuparsi del boss facendosi aiutare dagli alleati, il lato positivo è che attacca solo roteando su se stesso.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    117px-Red_Armor_render
    Guardia Rossa (chiamato erroneamente Guardia di Ferro in KH1, nome modificato in FM1)
    L'unione di Pugni di Ferro, Piedi di Ferro e Torso di Ferro, nonostante assomiglia molto a Guardia di Ferro esso può combattere tranquillamente separando i pezzi senza che nessuno venga compromesso a differenza di Guardia di Ferro.
    -Strategia-
    Guardia Rossa combatte in modo simile a Guardia di Ferro, ma a differenza dal cugino esso attacchera sempre con i pezzi separati. La prima cosa da fare è schivare i suoi attacchi e attaccare solo una volta terminato occupandosi prima dei piedi dopo aver atteso che hanno smesso di calpestare. Una volta distrutte i piedi occuparsi delle mani pareando e colpendo finche non verranno sconfitte e poi occuparsi del torso finche non viene sconfitto.

    Mondi:
    *Il Monte Olimpo

    -Territorio: ?

    120px-Kurt_Zisa
    Kurt Zisa
    Un Heartless tremendo che brandisce un paio di Shotel gemelli, inoltre è un grande esperto in magie di elemento minerale e sabbia, è tra gli Heartless più potenti conosciuti e può anche impedire ai nemici di usare magie.
    -Strategia-
    Kurt Zisa ha 3 fasi di battaglia differenti.
    FASE 1: Kurt Zisa crea 2 sfere magiche e le tiene in 2 mani, con queste sfere è impossibile usare magie. Anche Kurt Zisa non può usare magie. Per poter riutilizzare le magie basta distruggere le 2 sfere, una volta fatto Kurt Zisa andrà in fase 2.
    FASE 2: Esso sarà stordito ed è possibile colpirlo alla testa.
    FASE 3: In questa fase Kurt Zisa userà solo magie e sarà protetto da uno scudo magico (distruttibile solo con le magie). Luivi attaccherà evocando dei tornado e delle tempeste di sabbia, per distruggere lo scudo basta usare Antima, cosi Kurt Zisa andrà alla fase 2 e poi la fase 1, e cosi continuerà finchè Kurt Zisa non sarà distrutto. E' meglio evocare Trilli durante questa battaglia.

    Mondi:
    *Agrabah

    -Territoio: ?

    120px-Pot_Centipede
    Anfopiede
    Questo Heartless è a capo di tutti gli Anforagni e probabilmente anche degli Anfoscorpi, può controllare le menti dei suoi sudditi per poi unirsi a loro per diventare sempre più lungo e potente, inoltre le sue antenne sia anteriori che posteriori generano sempre pericolosa energia elettrica.
    -Strategia-
    Per poterlo sconfiggere facilmente bisogna inanzitutto distruggere tutti gli Anforagni in giro. Quando finiranno gli Anforagni della prima stanza lui distruggerà le casse per andare nelle altre strade, percio bisogna distruggere tutti gli Anforagni anche grazie ai compagni, ma bisogna stare attenti alle code e le antenne di Anfopiede, se si è deboli basta prendere le sfere HP degli Anforagni. Una volta che saranno distrutti tutti gli Anforagni bisogna occuparsi di Anfopiede aiutandosi dagli amici, preferibilmente alla testa, se si è deboli basta allontanarsi e curarsi sicome Anfpiede è lento senza gli Anforagni.


    Mondi:
    *Agrabah

    -Territorio: Agrabah

    114px-Trickmaster
    Trickmaster
    Questo burlesco Heartless nonostante non sembra pericoloso in realtà è molto forte, oltre al fatto che può usare potentissime magie di fuoco affronta i suoi nemici solo quando sono rimpiccioliti, infatti lui in realtà è grande più o meno quanto Paperino. Il ghiaccio è il suo punto debole.
    -Strategia-
    E' difficile colpirlo siccome lo si affronta quando si e' piccoli, ma le sue dimensioni possono essere un vantaggio. La forza bruta e' il modo per avere la meglio in questa battaglia. Per ferirlo molto basta saltare sopra il tavolo e colpirlo alle teste. Ma lui puo' accendere o suoi bastoni dai fornelli o se vengono colpiti da un'attacco di fuoco. Per spegnerli basta utilizzare un attacco di ghiaccio. Un'altro suo punto debole e' il petto, dunque basta andare In luoghi alti e usare combi aerei. Dopo qualche colpo lui sara' stordito e fara' cadere delle sfere HP. E' un'ottimo momento per colpirlo.

    Mondi:
    *Il Paese delle Meraviglie

    -Territorio: Il Paese delle Meraviglie

    120px-Parasite_Cage
    Parassigabbia
    Questo Heartless parassita vive all'interno della Balena, imprigiona le sue prede dentro la sua seconda testa per poi nutrirsi del loro cuore e rinforzarsi.
    -Prima battaglia-
    Durante la prima battaglia bisogna attaccarlo con Fire e Antima, quando non si ha piu' MP, lo si attacca con il Keyblade finche non si ha nuovamente tutta la magia e cosi lo si riattacca nuovamente con Fire e Antima.
    -Seconda battaglia-
    La seconda battaglia e' piu' difficile siccome ora parassigabbia puo' sputare veleno. Quando parassigabbia si stanca apre la gabbia, bisogna dunque attacarlo da dentro. Mentre quando torna normale bisogna attaccarlo con magie alla testa come si e' fatto sul primo scontro.

    Mondi:
    *La Balena

    -Territorio: La Balena

    120px-Anti-Sora
    Anti-Sora
    Questo maligno clone di Sora è a capo di tutte le Ombre di Sora ed è un Falso Prescelto del Keyblade che brandisce un'Anti-Catena Regale, può creare delle sue copie per confondere il nemico e appiattirsi grazie al suo corpo flessibile e vuoto.
    -Strategia-
    Le magie che sono molto utili durante il combattimento contro questo Heartless sono: Thunder, Aero e Stop. Thunder e' molto utile per colpire le copie che invoca oppure Stop per fermarli e distruggerli. A differenza di Sora, l'Anti-Sora non sa utilizzare magie, ma puo' assumere la forma di un ombra. Se colpisce Sora mentre emerge dalla terra gli provochera gravi danni. Dunque e' meglio non fermarsi mai quando e' in forma ombra, quando avra' subito molti danni l'Anti-Sora comincera ad evocare le copie.

    Mondi:
    *L'Isola che non c'è

    -Territorio: ?

    171px-GUARDIANO_DI_XEHANORT
    Guardiano di Xehanort
    Fedelissimo servitore di Ansem e in passato di Xehanort, il cui unico scopo è proteggere il suo padrone, può usare magie di elemento fulmine e potentissimi attacchi oscuri, è invincibile finche il suo padrone è vivo.
    -Prima battaglia-
    In quasi tutta la battaglia Ansem lascierà il lavoro al Guardiano di Xehanort facendogli usare magie, quindi attaccate Ansem con combo aeree e chiedere spesso l'aiuto di Paperino e Pippo. Gli attacchi che Guardiano di Xehanort userà saranno dei dischi d'energia, un normale pugno oppure si impossesserà di un personaggio, se si tratta di Sora ogni tanto il comando attacco verrà sostituito da Gelo, se usato impedirà al Guardiano di Xehanort di torturavi, ma Ansem attaccherà con una barriera d'energia. Dopo aver usato Gelo conviene poi attaccare Ansem dopo assersi avvicinato con Superglide, oppure si può allontanare da Ansem e usare Gelo finche Guardiano di Xehanort non se ne và, conviene colpire Ansem anche con Arcenum e Laguna Rock. Se si segue tali consigli non sarà una battaglia difficile.
    -Seconda battaglia-
    Questa volta Sora sarà da solo, quindi usare spessissimo Energiga se necessario dato che Paperino non c'è. Qui Ansem ha due attacchi nuovo e molto pericolosi: il primo consiste nel effettuare una potentissima carica andando avanti e indietro assieme a Guardiano di Xehanort, questo attacco è facilmente eluso con una parata, il secondo lo suerà una volta debole. Ordinerà al Guardiano di Xehanort di andare sotto terra e sbucherà sotto Sora creando un'onda d'urto questo lo farà varie volte, ma può essere schivato con Destrezza, alla fine creerà un'onda d'urto enorme schivabile con un salto e stando della giusto posizione in quato è a forma di X. Tale attacco è molto dannoso o adirittura mortale. In questa battaglia poi Guardiano di Xehanort si impossesserà molto spesso di Sora, molto più rispetto alla battaglia precedente. Nonostante cià Ansem è spesso vulnerabile e può essere attaccato varie volte, ma conviene avere dietro di se molti oggetti di ripristino di MP e usare spesso Energiga se necessario.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    120px-AnsemSoDWithGuardianKHI
    Ansem
    La sua trasformazione dopo essersi servito del corpo di Riku, è l'indiscusso leader di tutti gli Heartless e maestro dell'elemento tenebre, brama Kingdom Hearts per diventare un essere superiore.
    -Prima battaglia-
    In quasi tutta la battaglia Ansem lascierà il lavoro al Guardiano di Xehanort facendogli usare magie, quindi attaccate Ansem con combo aeree e chiedere spesso l'aiuto di Paperino e Pippo. Gli attacchi che Guardiano di Xehanort userà saranno dei dischi d'energia, un normale pugno oppure si impossesserà di un personaggio, se si tratta di Sora ogni tanto il comando attacco verrà sostituito da Gelo, se usato impedirà al Guardiano di Xehanort di torturavi, ma Ansem attaccherà con una barriera d'energia. Dopo aver usato Gelo conviene poi attaccare Ansem dopo assersi avvicinato con Superglide, oppure si può allontanare da Ansem e usare Gelo finche Guardiano di Xehanort non se ne và, conviene colpire Ansem anche con Arcenum e Laguna Rock. Se si segue tali consigli non sarà una battaglia difficile.
    -Seconda battaglia-
    Questa volta Sora sarà da solo, quindi usare spessissimo Energiga se necessario dato che Paperino non c'è. Qui Ansem ha due attacchi nuovo e molto pericolosi: il primo consiste nel effettuare una potentissima carica andando avanti e indietro assieme a Guardiano di Xehanort, questo attacco è facilmente eluso con una parata, il secondo lo suerà una volta debole. Ordinerà al Guardiano di Xehanort di andare sotto terra e sbucherà sotto Sora creando un'onda d'urto questo lo farà varie volte, ma può essere schivato con Destrezza, alla fine creerà un'onda d'urto enorme schivabile con un salto e stando della giusto posizione in quato è a forma di X. Tale attacco è molto dannoso o adirittura mortale. In questa battaglia poi Guardiano di Xehanort si impossesserà molto spesso di Sora, molto più rispetto alla battaglia precedente. Nonostante cià Ansem è spesso vulnerabile e può essere attaccato varie volte, ma conviene avere dietro di se molti oggetti di ripristino di MP e usare spesso Energiga se necessario.

    Mondi:
    *La Fortezza Oscura (solo nei filmati)
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    MONDO_CAOTICO_INTERNO
    Mondo del Chaos
    La forma finale di Ansem e l'Heartless più potente fra tutti, possiede il supporto di altri Heartless molto potenti ed è l'Heartless più grande conosciuto.
    -Prima battaglia-
    Questa gigantesca nave vivente per essere sconfitta inanzitutto bisogna usare Aeroga. Bisogna attaccarlo in differenti angolazioni, similmente a Ursula Gigante e Chernabog. E bisogna anche schivare i laser e la barriera che usa.
    -Seconda battaglia-
    Nella seconda battaglia invece è completamente identico eccezion fatta che si è aiutati da Paperino e Pippo e Mondo del Chaos ha un nuovo attacco, può creare un buco nero che risucchia ogni cosa eccetto lui e alla fine esplode.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    130px-4,250,0,217-VOLTO
    Volto
    Un Heartless a difesa di Mondo del Chaos, con la capacità di usare potentissimi attacchi di elemento fulmine.
    -Strategia-
    Nella battaglia contro Volto si è aiutati da Pippo. Esso ha ingoiato Paperino, lui sa usare potenti attacchi. Per sconfiggerlo facilmente basta usare Aeroga, e avere abbastanza magia per Energiga. Essendo uno dei migliore servitori di Ansem sa usare attacchi molto simili ai suoi, come per esempio quando apre la bocca appaiono dei fulmini sopra Sora, non importa dove lui sia. Una volta sconfitto basta entrare nella sua bocca per salvare Paperino.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    96px-NUCLEO_PRINCIPALE
    Nucleo Principale
    Questo Heartless-nucleo potenzia tutti gli Heartless collegati a lui, tra cui Mondo del Chaos stesso, ma lo si può distruggere facilmente con una semplice Antimaga.
    -Strategia-
    Per distruggere Nucleo Principale è facile, basta evitare i laser e utilizzare Antimaga per ucciderlo in un colpo. Ha la forma di una faccia e ha una struttura simile al Blob, infatti esso si muove come una gelatina quando colpito.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    35px-Room_Core
    Nucleo
    Questo Heartless che vive all'interno di Mondo del Chaos incrementa la forza di ogni Heartless nelle vicinanze, ma è sempre protetto da un grosso sciame di Heartless.
    -Prima battaglia-
    Appare solo quando non vi sono piu Heartless. All'inizio vi sono degli Shadow. Appena vengono distrutti tutti gli Shadow appare il Nucleo: è di colore blu, per sconfiggerlo basta unsare un combo.
    -Seconda battaglia-
    Nella seconda ci sono Darkball e Pippo. Quando vengono distrutti tutti i Darkball appare Nucleo di colore giallo, sconfiggere con una combo.
    -Terza battaglia-
    Nella terza ci sono gli Invisibili e Paperino, non appena vengono sconfitti tutti gli Invisibili appare Nucleo di colore rosso, da distruggere con una combo.

    Mondi:
    *I Confini del Mondo

    -Territorio: ?

    Nessuno




    Boss

    png
    Uomo Misterioso (solo Final Mix e HD ReMIX)
    Uomo misterioso con il volto coperto, affronta Sora nella Fortezza Oscura e usa potentissimi attacchi e magie di elemento Vuoto, brandisce un paio di Lame Eteree chiamate Interdizione, i suoi scopi sono ignoti.
    -Strategia-
    La battaglia contro questo Nessuno è molto ardua, più difficile di quella contro Ansem, Studioso dell'Oscurità e Mondo Caotico. Se non si è ad un alto livello è semi-impossibile sconfiggerlo.
    Durante la battaglia Uomo Misterioso non darà spazio per prendere respiro perchè sarà un continuo scontro tra Sora e questo Nessuno. Durante la battaglia Uomo Misterioso lancerà due piccole sfere di energia blu che, a contatto col terreno, si ingigantiscono ed infliggono pesanti danni; potrà combattere senza sosta con le sue due Lame Eteree e creare un circolo di proiettili, sempre di laser, che inseguono il nemico per cercare di colpirlo. Se Uomo Misterioso viene attaccato crea una barrierA, non scaraventa indietro ma infligge comunque danni. Gli attacchi più potenti del Nessuno saranno due ovvero nel primo il Nessuno creerà una sfera di energia blu e, da essa, verranno sparati più raggi che si diramano in diverse posizioni e si muovono costantemente; il secondo attacco sarà colpire Sora con una nube Oscura che, oltre ad infliggere danni costanti, ogni comando diventerà "Shock" tranne uno che sarà "Libera" se si usa Libera l'effetto svanisce, se si usa Shock un'esplosione colpirà Sora. Inoltre Uomo Misterioso avrà la capacità di creare una nube Oscura attorno a sè, spostndosi quindi con più libertà da un punto all'altro del campo rendendo ancora più difficile colpirlo.

    Mondi:
    *La Fortezza Oscura

    -Territorio: ?

    Guida realizzata da Zarxiel solo ed esclusivamente per il Kingdom Hearts Planet. VIETATA LA COPIA!

    Edited by Zarxiel - 21/2/2018, 12:41
  10. .
    se lo ficcano sarebbe favoloso, dopo la Città di Halloween e la Prigione dei Mondi è il mio mondo preferito *__* vi immaginate Jack, Sora, Will, Norrington e gli Heartless/Pietro che litigano per avere il cuore di Davy Jones e magari vincono gli Heartless o Pietro e lo trasformano/a in un potentissimo Heartless *____*
  11. .
    wikipedia dice solo cazzate, cazzate e cazzate, non si sa assultamente niente, e poi la square ci mette sempre 4/3 anni minimo per completare un gioco, se annunciano la data di uscita state pur certi che verrà rimandata di 5 mesi minimo, come è sempre successo, se non mostrano nulla di nuovo e succoso vado in giappone e massacro a Nomura, che gia sto abbastanza incazzato x via dell'E3, io l'ho visto solo x 3D e nn c'era GRRRR!!!!
101 replies since 26/9/2009
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